Rec Room 走到尽头

Rec Room 这款类似 Roblox 的社交游戏平台,将于 6 月 1 日停止运营。它允许用户自行制作游戏和互动体验,再让其他人来玩。听上去像是“人人都能当开发者”的美好方案,现实却比较不讲情面。

公司在博客中表示,尽管 Rec Room 累计吸引了超过 1.5 亿名玩家和创作者,且一度估值高达 35 亿美元,但它始终没能找到可持续盈利的办法。公司直言,成本总是压过收入,怎么都拉不开差距。

盈利难题持续累积

Rec Room 还提到,近期 VR 市场发生变化,加上游戏行业整体承压,让通往盈利的路变得“难到足以”迫使公司做出关停决定。

这家公司并不是第一次收缩。去年 8 月,Rec Room 裁掉了半数员工。几天后,CEO 兼联合创始人 Nick Fajt 表示,那次裁员的时机让公司“能够照顾好员工,同时也让 Rec Room 获得按年而不是按月计算的资金保障”。

不只 Rec Room 一家

Rec Room 的困境也不是孤例。近年来,社交游戏和沉浸式平台普遍不太顺。

  • 从 6 月开始,Meta 的 Horizon Worlds 将不再推出新的 VR 体验,平台重心会转向移动端。
  • 上周,Epic Games 因《堡垒之夜》参与度下滑裁员 1000 多人。CEO Tim Sweeney 表示,公司“支出明显高于收入”。

看起来,光有用户热度并不等于账面上也能热起来。资本市场和运营成本这两位,通常都不太配合。