上个月前《新世界》主世界设计师David McKenzie在Reddit做了一个问答活动,他后来又陆续补充了部分回答。整体内容既有怀旧成分,也有些让人觉得可惜的未实现计划。下面是整理后的要点,用简单明白的方式传达那些本来可能发生但现在不会发生的事情。

十年计划与未公开地图

团队曾经为游戏准备了一个十年的路线图,不只是短期补丁,而是真正分阶段扩展Aeternum世界。开发组已经为地图上尚未公布的每一块区域想好了主题,比如东南亚风情、日本风格,甚至还有维京主题的区域。

后续区域与快速迭代

  • 下一个大区本来会是此前在Nighthaven中暗示的“声音之丛林”区域。
  • McKenzie表示,随着团队工作流程的改进,这类区域本可以在Nighthaven之后大约六个月内推出。

武器与系统的规划

  • 在匕首之后,团队计划加入的下一个武器是闪电拳套(lightning gauntlets)。
  • 团队还想加入一些生活和移动系统,比如耕作系统和航海系统。

Nighthaven 的未用区域与怪谈式玩法

Nighthaven地图的东北部很多地方并未充分利用。原计划把这些地区作为一个自由混战型的PvP场地,主题是吸血鬼对抗狼人,这听起来像是要把午夜惊悚和玩家对战放在一起。

语音配音的真相

Nighthaven 的配音听起来不够专业,并不是偶然。McKenzie透露,亚马逊高层缩减了配音预算,并倾向于使用AI配音。不过开发团队在道德层面上反对用AI配音,最终选择由团队成员自行完成配音工作,因此听感比较业余。

关于停运与裁员的时间点

开发团队内部并没有提前正式得到维护模式和随之而来的裁员通知。许多人是在公开公告发布后才知道,有些人甚至是通过Reddit上的消息才得知真相。

未来与买断可能性

McKenzie本人表示,他没有内部消息说明有人会复活或买下这款游戏。他认为被其他开发商买断的几率很低,不过如果有机会,他愿意回到项目继续工作。

结语

这些披露可能会让《新世界》的老玩家感到难过,但同样也显示出团队在资源不断被压缩的情况下,依然对游戏投入了很多热情和创意。那些未实现的计划现在成了想象空间,但至少我们知道开发团队曾经有一个宏大的愿景。