جلسة AMA ونبذة سريعة

أجرى ديفيد ماكنزي، المصمم السابق لعالم New World, جلسة أسئلة وأجوبة على ريديت حيث تحدث عن أيام التطوير الأخيرة والخطط الكبيرة التي كانت مخططة للعبة لو استمرت. الإجابات تكشف عن خطة مفصلة على مدى عشر سنوات وعن محتوى لم نشاهده أبداً.

الخطة العشرية والخرائط

  • خطة امتدت لعشر سنوات وكان لدى الفريق رؤية واضحة لكل جزء من الخريطة حتى المناطق التي لم تُعلن بعد.
  • الثيمات المستقبلية للمناطق كانت تشمل جنوب شرق آسيا، اليابان، ومناطق بطابع الفايكنج.

أسلحة ومناطق كانت في الطريق

  • السلاح التالي بعد الخناجر كان من المقرر أن يكون قفازات البرق.
  • المنطقة التالية المخططة كانت غابة الصوت التي تم الإيحاء بها في منطقة Nighthaven. بفضل تحسن سير العمل، كان من الممكن إصدارها بعد ستة أشهر فقط من صدور Nighthaven.
  • الأجزاء الشمالية الشرقية غير المستخدمة في Nighthaven كان مخططاً أن تتحول إلى منطقة PvP حرة بطابع مصاصي دماء ضد مستذئبين.
  • كانت هناك نوايا لإضافة أنظمة مزروعات وقيادة القوارب في وقت لاحق.

لماذا بدت الدبلجة في Nighthaven مبتسرة

سبب الصوتيات التي بدت غير احترافية هو أنها في الواقع لم تكن من عمل ممثلين محترفين. الإدارة قلصت ميزانية التعليق الصوتي واقترحت استخدام الذكاء الاصطناعي. الفريق رفض هذا الخيار لأسباب أخلاقية، فقام المطورون بتسجيل الأصوات بأنفسهم.

نهاية التطوير وكيف علم الفريق

على الرغم من أن بعض المطورين كانوا يشعرون بأن الأمور تتجه نحو النهاية، لم يتم إبلاغهم رسمياً بالانتقال إلى وضع الصيانة وإجراءات التسريح إلا عند الإعلان العام. بعض الأشخاص علموا بالأمر عبر رؤية الخبر على ريديت.

فرص إعادة إحياء اللعبة

ماكنزي قال إنه لا يملك معلومات داخلية عن محاولات إحياء اللعبة. هو يقيم فرص أن تستحوذ شركة أخرى على المشروع بأنها قليلة جداً. مع ذلك، أشار إلى أنه سيعود للعمل على المشروع إذا أتيحت له الفرصة.

خاتمة

القراءة قد تكون محبطة لمحبي اللعبة، لكن القصة توضح كم كان لدى فريق التطوير من شغف والتزام لتقديم تجربة جيدة حتى مع تقلص الميزانيات. يمكن أن تبدو بعض التفاصيل محزنة، لكنها تبرز أيضاً الجهد الكبير الذي بذله المطورون.