Sto rigiocando Pokemon FireRed e LeafGreen su Switch e, sorpresa, mi ha riportato indietro a un'epoca in cui i Pokémon leggendari erano davvero una prova. Dopo aver battuto Blaine a Cinnabar, sono tornato alle Isole Smeraldo per prendere Articuno e ho scoperto di essere totalmente impreparato. Piccolo promemoria per me stesso: Gen 3 non ha ancora la separazione Physical/Special introdotta in Gen 4, quindi bisogna bilanciare la squadra tra attaccanti fisici e speciali. Ho scelto Bulbasaur con natura Modest per farne un attaccante speciale, un'idea che sembrava sensata fino a quando è arrivata la parte difficile, cioè far restare Articuno dentro una pokéball.
Perché i leggendari di FireRed e LeafGreen sono così ostici
La Gen 3 ha tassi di cattura tra i più bassi della serie. Senza modificatori, alcuni leggendari hanno una probabilità di cattura di circa 0,4% con una Poké Ball. Se si usano status come sonno, paralisi o congelamento e si porta il leggendario a 1 HP, con una Ultra Ball si arriva al massimo a circa 4,366% di probabilità per tentativo. Tradotto: puoi preparare tutto nel modo giusto e comunque servono decine, forse centinaia di tentativi, sperando nella fortuna.
Per rendere il confronto ancora più netto, in giochi moderni ci sono eventi o creature con tassi di cattura garantiti al 100% oppure strumenti come Timer Ball o Dusk Ball che aumentano notevolmente le probabilità. In FireRed e LeafGreen non li trovi, quindi tutto si riduce a un mix di preparazione e RNG.
Poké Ball disponibili e limitazioni
- Nel gioco ci sono solo Poké Ball, Great Ball e Ultra Ball, più una Master Ball unica.
- Esiste anche la Safari Ball, ma è limitata alla Safari Zone.
- Mancano strumenti più moderni come Timer Ball o Dusk Ball che potrebbero aiutare nelle catture prolungate o in caverne.
Leggendari presenti e dove trovarli
- Articuno — Seafoam Islands
- Zapdos — Power Plant
- Moltres — Mt. Ember
- Mewtwo — Cerulean Cave
- Suicune — roaming post-game (disponibile se hai scelto Charmander come starter)
- Raikou — roaming post-game (disponibile se hai scelto Squirtle come starter)
- Entei — roaming post-game (disponibile se hai scelto Bulbasaur come starter)
- Lugia — Navel Rock (post-game, ticket Mystic incluso nella versione Switch)
- Ho-Oh — Navel Rock (post-game, ticket Mystic incluso nella versione Switch)
- Deoxys — Birth Island (post-game, ticket Aurora incluso nella versione Switch)
La versione Switch include i biglietti che erano un tempo esclusivi agli eventi, quindi Lugia, Ho-Oh e Deoxys sono accessibili senza dover recuperare cartoline o eventi fisici. I tre leggendari di Gen 2 sono aggiunti come encounter post-game e la loro presenza dipende dallo starter scelto, come indicato sopra.
Cosa mi ha fatto apprezzare questa fatica
Nonostante la frustrazione di tirare Ultra Ball dopo Ultra Ball e dover resettare, c'è qualcosa di gratificante nel dover sudare per un leggendario. I giochi moderni offrono molte comodità, a volte a scapito del senso di conquista. Se ottenere un leggendario viene semplificato troppo, perde parte della sua aura. Rigiocare FireRed e LeafGreen mi ha ricordato che certe vittorie diventano memorabili proprio perché non sono facili.
Detto questo, non sto chiedendo di tornare indietro su tutta la linea. Mi piace avere opzioni comode. Però ogni tanto è bene ricordare che, una volta, catturare un leggendario era davvero un'impresa. E sì, nel mio caso Articuno alla fine non si è arreso subito, quindi preparatevi a testare la pazienza.