मैंने अभी हाल ही में Pokemon FireRed और LeafGreen को Switch पर फिर से खेलना शुरू किया और जल्दी ही याद आया कि शुरुआती पीढ़ियों में कुछ गेमप्ले चीज़ें कितनी बेरहम थीं। बात सिर्फ कठिन मुकाबलों की नहीं, बल्कि उन लेजेंडरी पॉकेमॉन की पकड़ने की दरों की है जो आज के खेलों की तुलना में लगभग सजा-सज़ाई सी लगती हैं।
इन गेम्स में मौजूद प्रमुख लेजेंडरी
- Articuno — Seafoam Islands
- Zapdos — Power Plant
- Moltres — Mt. Ember
- Mewtwo — Cerulean Cave
- Suicune — पोस्ट-गेम रोअमिंग (अगर starter चुना तो Charmander)
- Raikou — पोस्ट-गेम रोअमिंग (अगर starter चुना तो Squirtle)
- Entei — पोस्ट-गेम रोअमिंग (अगर starter चुना तो Bulbasaur)
- Lugia — Navel Rock (post-game, Mystic Ticket के साथ)
- Ho-oh — Navel Rock (post-game, Mystic Ticket के साथ)
- Deoxys — Birth Island (post-game, Aurora Ticket के साथ)
मैं Articuno पकड़ने में क्यों अटका हुआ हूँ
मेरी प्लेथ्रू रोक दी गयी क्योंकि मैंने Cinnabar Island के Gym के बाद Seafoam Island पर वापस जाकर Articuno पकड़ने की सोच ली। मैंने Bulbasaur को starter के रूप में चुना और उसकी Modest nature के कारण वह Special अटैकर के रूप में सही बैठता था, लेकिन Gen 3 के बैटल नियम, जैसे कि Physical/Special स्प्लिट का न होना, मुझे याद रखना पड़ा।
सबसे बड़ा झटका तो तब लगा जब पकड़ने की दरों का असली मतलब समझ में आया। मैंने आधुनिक खेलों की आदत बना ली थी जहाँ लेजेंडरी पकड़ना ज्यादा सहायक टूल्स और ऊँची दरों के कारण आसान होता है। यहाँ ऐसा नहीं था।
Gen 3 में लेजेंडरी इतने मुश्किल क्यों हैं
Gen 3 के लेजेंडरी पॉकेमॉन की बेस कैच रेट बहुत कम है। बिना किसी modifier के, एक सामान्य Poké Ball के साथ कुछ लेजेंडरी के पकड़े जाने की संभाव्यता करीब 0.4% है। अगर आप status condition जैसे Sleep, Paralysis या Freeze लागू करें और उसे 1 HP पर लाकर एक Ultra Ball फेंकें, तब भी Articuno की सबसे अच्छी स्थिति में पकड़े जाने की दर अधिकतम लगभग 4.366% है।
और तो और, उस समय के खेलों में खास Poke Balls की कमी थी। FireRed और LeafGreen में केवल Poke Ball, Great Ball, Ultra Ball, एक Master Ball और Safari Zone के लिए Safari Ball होते हैं। आधुनिक खेलों में मिलने वाले Timer Ball या Dusk Ball जैसे विकल्प यहाँ नहीं हैं, इसलिए लंबे संघर्ष या रात/गुफा पर पकड़े जाने की रणनीति मददगार नहीं बनती।
तुलना के लिए, हालिया कुछ खेलों में कुछ लेजेंडरी की पकड़ना लगभग तय होता है। उदाहरण के लिए कुछ आधुनिक लेजेंडरी घटनाओं में 100% कैच रेट या अन्य आसान विकल्प मिलते हैं, जो Gen 3 के सख्त नियमों से बिलकुल अलग अनुभव देते हैं।
नॉस्टैल्जिया और आधुनिक सुविधाएँ
यह अनुभव मेरे लिए दो तरह का रहा। एक तरफ मुझे परेशान कर रहा है कि Articuno अटक रहा है, दूसरी तरफ यह याद दिला रहा है कि पहले के खेलों में लेजेंडरी पाना वास्तव में एक उपलब्धि हुआ करती थी। आज के गेम्स में कई सुविधाओं ने लेजेंडरी पकड़ना आसान कर दिया है, पर साथ ही वह थोड़ी सी रोमांचक मुश्किल भी कम कर देते हैं।
मुझे अच्छा लगा कि Switch पर ये रीमास्टर्ड वर्जन आए ताकि मैं इस पुरानी पीढ़ी की सख्तियों को फिर से महसूस कर सकूँ। आखिरकार, एक पल के लिए RNG के आगे झुकना और बार-बार कोशिश करना भी एक अलग तरह की मज़बूत याद बन जाता है।
निष्कर्ष: अगर आप पुराने खेलों की सच्ची कठिनाइयों का स्वाद लेना चाहते हैं, तो Pokemon FireRed और LeafGreen पर लेजेंडरी पकड़ने की कोशिश करना एक बढ़िया तरीका है। पर हाँ, धैर्य और बहुत सारे Ultra Balls साथ रखें।