L'evento Conquest della stagione 1 di Overwatch si è concluso da qualche settimana e la fazione Overwatch è uscita vincitrice. Buone notizie per Winston, cattive notizie per la fiducia collettiva: solo una minoranza dei giocatori è rimasta completamente fedele alla causa.
Numeri che raccontano la storia
Le statistiche ufficiali mostrano una divisione netta tra i partecipanti:
- 32% dei giocatori è rimasto fedele a Overwatch per tutta la durata dell'evento.
- Circa 30% è rimasto leale a Talon dall'inizio alla fine.
- 38% sono i cosiddetti "mercenari" che hanno cambiato schieramento a seconda della settimana.
Il profilo social ufficiale dell'evento ha commentato in modo scherzoso che il 38% "non è da fidarsi". Personalmente, pensando ai numeri, potrei dire che la fiducia era messa alla prova in un bel po' di casi.
Perché tanti hanno cambiato schieramento
I cosiddetti mercenari non sono solo volubili, sono intelligenti nel senso pratico: partecipando a entrambe le parti possono sbloccare ricompense multiple, come nomegioco, icone e spray. Dal punto di vista del collezionismo in gioco, cambiare fazione è spesso la scelta razionale.
Il ruolo degli eroi nel determinare i voti
Un fattore ricorrente che ha influenzato ogni settimana è stato il roster degli eroi schierati. Quando personaggi particolarmente popolari o curiosi sono stati assegnati a una fazione, quella settimana ha visto un afflusso di voti. Un esempio citato durante l'evento è l'arrivo del personaggio soprannominato "Jetpack Cat" su Team Overwatch, che ha ridotto i numeri di Talon in una settimana specifica. Nel complesso Overwatch aveva più eroi di forte impatto, e questo ha probabilmente aiutato la fazione a vincere l'evento.
I numeri complessivi dell'evento
L'evento Conquest è durato circa nove settimane e ha generato oltre 250 milioni di sfide completate. Per un giocatore che non ha mai cambiato fazione, il massimo ottenibile in termini di sfide era poco meno di 200 per tutta la durata dell'evento.
Cosa ci dicono questi dati sulla community
Oltre alle ricompense, eventi come Conquest servono anche a capire la composizione della community. Un'interpretazione semplice dei risultati è che siano emersi tre gruppi principali: chi è completamente fedele, chi è indeciso o alterna le scelte, e chi tende a seguire l'interesse del momento. Restiamo in attesa del prossimo grande evento per vedere se le abitudini cambieranno.
In sintesi, Overwatch ha vinto l'evento, ma la fedeltà assoluta è stata roba da minoranza. Se siete tra i mercenari, sappiate che state facendo la scelta più efficiente, e Winston lo prenda come vuole.