Riot Games ha pubblicato la patch 26.12 di LoL, e il messaggio non è sottile: alcune scelte comfort sono diventate troppo comode, e diversi campioni rimasti ai margini tornano in primo piano prima del prossimo ciclo competitivo. L’aggiornamento, pubblicato il 9 giugno 2026, segue i recenti cambiamenti di bilanciamento della Stagione 2 e prepara il terreno per la patch del Mid-Season Invitational.

Riot ha indicato specificamente AP Xin Zhao, Yuumi, Lee Sin, Nocturne, Varus e diversi punti fermi della corsia centrale come principali obiettivi di bilanciamento. Alcuni cambiamenti sono mirati direttamente al gioco professionistico, soprattutto Varus, mentre altri dovrebbero farsi sentire anche nelle partite classificate di tutti i giorni. I giocatori della giungla, come sempre, se ne accorgeranno nel modo più duro.

Quali campioni ricevono potenziamenti?

Aatrox riceve un potenziamento pulito e basato sull’abilità. Il danno bonus del punto ottimale di La lama dei Darkin sale da 70 a 75, dando ai giocatori un po’ più di ricompensa quando colpiscono con l’estremità più affilata della sua Q. Non è una riprogettazione, solo una piccola spinta che rende il gioco preciso con Aatrox più minaccioso sia contro i tank sia contro i carry.

Gwen riceve anche lei aiuto dopo essere uscita dalle preferenze a tutti i livelli di abilità. Zac Zac! ora infligge 10/14/18/22/26 danni base per taglio, rispetto a 10/13,5/17/20,5/24. Balzo lesto ora conferisce il 30/42,5/55/67,5/80 percento di velocità d’attacco bonus, rispetto al 20/35/50/65/80 percento. Riot dice che il potenziamento serve a compensare le modifiche a oggetti e sistemi che avevano indebolito Gwen più del previsto.

Hwei riceve uno dei potenziamenti più ampi della patch. Riot ha detto che i precedenti aggiustamenti all’accumulo dei rallentamenti lo hanno danneggiato più del previsto, quindi la patch 26.12 restituisce potere a Soggetto: Disastro e Soggetto: Tormento. QQ e QW ottengono un coefficiente AP più alto, il rallentamento di QE aumenta dal 30 percento al 35 percento, e il tempo di ricarica della E diminuisce di un secondo a ogni livello. L’obiettivo è aumentare danni e controllo senza semplificarne troppo il pilotaggio.

Come cambiano le scelte in corsia centrale?

Sylas riceve un potenziamento significativo per la corsia centrale dopo che Riot ha detto che i precedenti cambiamenti della Stagione 2 lo avevano reso troppo monodimensionale. Il danno iniziale di Frustata a catena aumenta da 40/60/80/100/120 più il 40 percento AP a 40/65/90/115/140 più il 45 percento AP. Anche Regicida ottiene un coefficiente AP più alto sulla guarigione, salendo dal 20 percento AP al 30 percento AP, mantenendo l’attuale scalabilità con salute bonus e salute mancante.

Syndra viene spinta di nuovo verso la sua identità di maga da scaling. La sua salute base sale da 563 a 583, e il danno di Sfera oscura aumenta da 80-220 più il 65 percento AP a 90-230 più il 70 percento AP. Riot ha descritto il cambiamento come un modo per ripristinare parte della sua minaccia ad alto rischio e alta ricompensa dopo i precedenti tagli ai danni più affidabili.

Tristana riceve una spinta cauta verso la sostenibilità in corsia centrale, anche se Riot ha chiarito di non volere che i tiratori prendano di nuovo il controllo della mid. La sua crescita del danno d’attacco aumenta da 2,9 a 3,4, e il costo in mana di Fuoco rapido scende da 30/35/40/45/50 a 15/20/25/30/35. Questo annulla alcune delle restrizioni precedenti senza riaprire completamente l’era dei tiratori in mid, almeno per ora.

Quali potenziamenti influenzano combattenti e supporti?

Jax riceve miglioramenti mirati per gli scontri più lunghi e i bersagli resistenti. Attacco in salto ora costa 50 mana invece di 65, dandogli più spazio per scambiare colpi o riposizionarsi. Contrattacco infligge anche più danni in base alla salute massima del bersaglio, aumentando dal 3,5 percento minimo e 7 percento massimo al 4 percento minimo e 8 percento massimo. Questo dovrebbe aiutarlo a fare ciò che ci si aspetta da Jax: restare nello scontro finché l’altra parte non se ne pente.

Yuumi riceve una compensazione dopo che le modifiche alle meccaniche del Rinnovatore della pietra lunare l’hanno colpita in modo particolarmente duro. Amicizia felina mantiene la sua guarigione basata sul livello ma aumenta il suo rapporto AP dal 25 percento al 30 percento. Zoomies vede il suo rapporto AP dello scudo aumentare dal 30 percento al 40 percento. Riot dice di voler tenere le build da incantatore come scelta migliore per Yuumi, invece di spingerla verso strade strane che nessuno voleva.

Quali campioni da giungla vengono indeboliti?

Lee Sin subisce tagli diretti sia allo scaling sia al burst. La crescita del suo danno d’attacco scende da 3,7 a 3,4. Entrambe le parti di Onda sonica / Colpo risonante ora infliggono 60/90/120/150/180 più il 90 percento di AD bonus, in calo da 65/95/125/155/185 più il 95 percento di AD bonus. Riot ha detto che i cambiamenti recenti gli hanno dato più libertà nel kit, ma invece di tornare indietro la patch riduce i danni grezzi.

Nocturne viene anche ridimensionato dopo essere diventato una presenza forte in giungla. Il danno di Portatore del crepuscolo scende da 65/110/155/200/245 a 65/105/145/185/225. Riot vuole che mantenga la sua identità di campione capace di creare rapidamente scontri sbilanciati con Paranoia, ma senza anche ripulire troppo in fretta e vincere troppi duelli. A quanto pare, pressione globale e potere nel duello insieme erano troppe. E sì, ci sta.

Perché Orianna, Ryze, Varus e Xin Zhao vengono colpiti?

Orianna riceve uno dei nerf più chiaramente rivolti al gioco professionistico della patch. La sua salute base scende da 585 a 565. L’aumento del danno per accumulo di Carica meccanica cala dal 20 percento al 15 percento. Comando: Onda d’urto perde molto danno base, passando da 250/400/550 a 225/350/475, anche se il suo rapporto AP aumenta dal 95 percento al 110 percento. La direzione complessiva è chiara: controllo iniziale più debole, valore di draft più situazionale e meno priorità nel pro play.

Ryze viene limato per ragioni simili. Riot ha detto che i suoi scambi iniziali erano diventati troppo difficili da punire, soprattutto con Tocco del fuoco mortale. La sua salute base scende da 645 a 620, e il suo danno d’attacco base cala da 58 a 55. L’idea è preservare il suo scaling nel late game rendendo al tempo stesso meno sicura la sua fase di corsia iniziale.

Varus riceve un aggiustamento misto ma per lo più al ribasso, soprattutto per le build lethality. Vendetta vivente ora conferisce leggermente più AD e AP dalla velocità d’attacco totale dopo le uccisioni, ma la velocità d’attacco dalle uccisioni di non campioni scende dal 50 percento al 30 percento. La scalabilità con AD bonus di Freccia perforante cala dal 100-150 percento all’80-120 percento, e il danno all’impatto di Faretra del flagello scende da 8/17/26/35/44 a 4/13/22/31/40. Riot ha detto che l’obiettivo è ridurre gli schemi oppressivi da lethality nelle fasi iniziali lasciando meno colpite le comuni build on-hit.

La build AP di Xin Zhao in corsia centrale è un altro grande bersaglio. La guarigione di Determinazione ora scala da 2/3,5/5 percento di salute massima più il 40/50/70 percento AP, in calo da 3/4/5 percento di salute massima più il 45/55/80 percento AP. Il vento diventa fulmine ora costa 60 mana fissi invece di scalare verso il basso fino a 40, e Carica dell’audace sale da 50 mana a 60. In termini semplici, AP Xin Zhao ottiene meno sustain e una peggiore efficienza di mana in corsia.

Cosa è cambiato con Teletrasporto?

La patch 26.12 modifica anche lo scudo di Teletrasporto in corsia superiore, un cambiamento di sistema che potrebbe influenzare il modo in cui i giocatori delle corsie laterali si uniscono agli scontri. Lo scudo ora conferisce il 35 percento di salute massima ma dura solo 10 secondi. In precedenza, conferiva il 30 percento di salute massima e durava 30 secondi.

Riot ha detto che la durata più breve è pensata per incoraggiare un’azione immediata dall’altra parte della mappa invece di lunghe finestre di scudo a basso rischio. Questo rende la decisione più netta: arrivare e combattere, oppure guardare la protezione svanire mentre tutti si riposizionano educatamente.

Cosa significa la patch 26.12 per il meta?

In sintesi, il quadro è questo. Riot sta ridimensionando diverse scelte competitive affidabili, dando al contempo ai campioni poco usati modi più chiari per rientrare nel meta. Aatrox, Gwen, Hwei, Jax, Sylas, Syndra, Tristana e Yuumi ottengono tutti potere che i giocatori comuni dovrebbero notare. Lee Sin, Nocturne, Orianna, Ryze, Varus e Xin Zhao perdono alcuni degli strumenti che li rendevano troppo dominanti nel gioco di alto livello.

Con la preparazione per l’MSI ormai all’orizzonte, la patch 26.12 sembra un punto di transizione tra il meta iniziale della Stagione 2 e il panorama competitivo che Riot vuole testare in seguito. Il pool di campioni potrebbe ampliarsi. Le scelte più forti potrebbero diventare meno automatiche. E i giocatori in classificata scopriranno rapidamente quale “piccolo aggiustamento” non era affatto piccolo.