Riot Games ha lanzado el parche 26.12 de LoL, y el mensaje no es sutil: algunas selecciones cómodas se han vuelto demasiado cómodas, y varios campeones relegados están siendo invitados de nuevo a la sala antes del próximo ciclo competitivo. Publicado el 9 de junio de 2026, el parche llega después de los últimos cambios de equilibrio de la temporada 2 y prepara el terreno para el Mid-Season Invitational.
Riot apuntó directamente a Xin Zhao AP, Yuumi, Lee Sin, Nocturne, Varus y varios campeones clave de la calle central como objetivos de equilibrio. Algunos cambios apuntan directamente al juego profesional, especialmente Varus, mientras que otros también deberían notarse en las partidas clasificatorias cotidianas. Los jugadores de jungla, como siempre, lo van a notar a la fuerza.
¿Qué campeones reciben mejoras?
Aatrox recibe un impulso claro y basado en la habilidad. El daño adicional del punto óptimo de La espada de los oscuros sube de 70 a 75, lo que da a los jugadores un poco más de recompensa por acertar con el extremo afilado de su Q. No es un rediseño, solo un pequeño empujón que hace que un Aatrox preciso resulte más amenazante tanto contra tanques como contra carries.
Gwen también gana algo de aire tras caer en desuso en todos los niveles de habilidad. ¡Corta, corta! ahora inflige 10/14/18/22/26 de daño básico por corte, frente a 10/13,5/17/20,5/24. Salto enhebrado ahora otorga un 30/42,5/55/67,5/80 por ciento de velocidad de ataque adicional, frente a un 20/35/50/65/80 por ciento. Riot explica que la mejora busca compensar cambios anteriores en objetos y sistemas que la habían dejado más débil de lo previsto.
Hwei recibe una de las mejoras más amplias del parche. Riot dijo que los ajustes anteriores a la acumulación de ralentizaciones le perjudicaron más de lo esperado, así que el parche 26.12 devuelve poder a Tema: Desastre y Tema: Tormento. QQ y QW ganan mayor escalado con AP, la ralentización de QE aumenta del 30 por ciento al 35 por ciento, y el enfriamiento de E se reduce en un segundo en todos los rangos. La idea es mejorar su daño y su control sin volverlo más fácil de pilotar.
¿Cómo cambian las selecciones de la calle central?
Sylas recibe una mejora significativa para la calle central después de que Riot dijera que los cambios anteriores de la temporada 2 lo habían vuelto demasiado unidimensional. El daño inicial de Azote de cadenas aumenta de 40/60/80/100/120 más un 40 por ciento de AP a 40/65/90/115/140 más un 45 por ciento de AP. Matarreyes también obtiene un escalado de AP más fuerte en su curación, que sube del 20 por ciento de AP al 30 por ciento de AP, manteniendo su escalado existente con vida adicional y vida que falte.
Syndra vuelve a orientarse hacia su identidad de maga de escalado. Su vida básica sube de 563 a 583, y el daño de Esfera oscura aumenta de 80-220 más un 65 por ciento de AP a 90-230 más un 70 por ciento de AP. Riot describió el cambio como una forma de devolver parte de su amenaza de alto riesgo y alta recompensa tras recortes anteriores a un daño más fiable.
Tristana recibe un empujón prudente para volver a ser viable en mid, aunque Riot dejó claro que no quiere ver de nuevo a los tiradores dominando la calle central. Su crecimiento de daño de ataque aumenta de 2,9 a 3,4, y el coste de maná de Tiro rápido baja de 30/35/40/45/50 a 15/20/25/30/35. Eso revierte algunas de las restricciones anteriores sin reabrir del todo la era de los tiradores en mid, al menos por ahora.
¿Qué mejoras afectan a luchadores y apoyos?
Jax recibe mejoras específicas para combates más largos y objetivos resistentes. Salto brutal ahora cuesta 50 de maná en lugar de 65, lo que le da más margen para intercambiar o reposicionarse. Contraataque también inflige más daño según la vida máxima del objetivo, aumentando del 3,5 por ciento mínimo y 7 por ciento máximo al 4 por ciento mínimo y 8 por ciento máximo. Eso debería ayudarle a hacer lo que generalmente se espera que haga Jax: permanecer en la pelea hasta que el otro bando se arrepienta de haber aceptado.
Yuumi recibe compensación después de que los cambios en la mecánica de Renovación de piedra lunar la golpearan especialmente fuerte. Amistad felina mantiene su curación basada en el nivel, pero aumenta su ratio de AP del 25 por ciento al 30 por ciento. ¡A toda mecha! eleva el ratio de AP de su escudo del 30 por ciento al 40 por ciento. Riot dice que quiere mantener las configuraciones de objetos de encantador como la mejor opción de Yuumi, en lugar de empujarla hacia rutas estrafalarias que nadie pidió.
¿Qué campeones de jungla reciben debilitaciones?
Lee Sin sufre recortes directos tanto a su escalado como a su explosividad. Su crecimiento de daño de ataque baja de 3,7 a 3,4. Ambas partes de Onda sónica / Golpe resonante ahora infligen 60/90/120/150/180 más un 90 por ciento de AD adicional, por debajo de 65/95/125/155/185 más un 95 por ciento de AD adicional. Riot dijo que los cambios recientes dieron a Lee Sin más libertad en el funcionamiento de su kit y, en lugar de revertir esa flexibilidad, el parche recorta su daño bruto.
Nocturne también se ve rebajado tras convertirse en una fuerte presencia en la jungla. El daño de Portador del anochecer baja de 65/110/155/200/245 a 65/105/145/185/225. Riot quiere que siga siendo un campeón capaz de forzar peleas desiguales con Paranoia, pero sin limpiar la jungla demasiado rápido ni ganar demasiados duelos. Por lo visto, la presión global y su poder en los duelos individuales ya se pasaban de la raya. Bastante razonable.
¿Por qué se toca a Orianna, Ryze, Varus y Xin Zhao?
Orianna recibe una de las debilitaciones más claras del parche orientadas al juego profesional. Su vida básica baja de 585 a 565. El aumento de daño por acumulación de Carga mecánica cae del 20 por ciento al 15 por ciento. Orden: Onda de choque pierde mucho daño básico, pasando de 250/400/550 a 225/350/475, aunque su ratio de AP aumenta del 95 por ciento al 110 por ciento. La idea está clara: menos control en los primeros minutos, menos valor automático en draft y menos prioridad en el juego profesional.
Ryze se recorta por motivos similares. Riot dijo que sus intercambios tempranos se habían vuelto demasiado difíciles de castigar, especialmente con Toque de fuego mortal. Su vida básica baja de 645 a 620, y su daño de ataque básico cae de 58 a 55. La idea es preservar su escalado de final de partida mientras se hace que su fase de líneas temprana sea menos segura.
Varus recibe un ajuste mixto pero mayoritariamente a la baja, especialmente para configuraciones de letalidad. Venganza viviente ahora otorga algo más de AD y AP a partir de la velocidad de ataque total tras asesinatos, pero la velocidad de ataque por asesinatos de no campeones cae del 50 por ciento al 30 por ciento. El escalado de AD adicional de Flecha penetrante baja del 100-150 por ciento al 80-120 por ciento, y el daño al impacto de Carcaj infectado cae de 8/17/26/35/44 a 4/13/22/31/40. Riot dijo que el objetivo es reducir los patrones opresivos de letalidad temprana mientras se dejan menos afectadas las configuraciones habituales al impacto.
La configuración de Xin Zhao AP en la calle central es otro gran objetivo. La curación de Determinación ahora escala desde un 2/3,5/5 por ciento de la vida máxima más un 40/50/70 por ciento de AP, por debajo del 3/4/5 por ciento de la vida máxima más un 45/55/80 por ciento de AP. El viento se convierte en rayo ahora cuesta 60 de maná planos en lugar de escalar hacia abajo hasta 40, y Carga audaz sube de 50 de maná a 60. En términos sencillos, Xin Zhao AP obtiene menos aguante y peor eficiencia de maná en la línea.
¿Qué cambió con Teleport?
El parche 26.12 también ajusta el escudo de Teleport de la calle superior, un cambio de sistema que podría afectar a cómo los jugadores de líneas laterales se unen a las peleas. El escudo ahora otorga un 35 por ciento de la vida máxima, pero solo dura 10 segundos. Anteriormente, otorgaba un 30 por ciento de la vida máxima y duraba 30 segundos.
Riot dijo que la menor duración busca fomentar la acción inmediata a través del mapa en lugar de largas ventanas de escudo de bajo riesgo. Eso hace que la decisión sea más tajante: llegar y pelear, o ver cómo la protección se desvanece mientras todos se reposicionan educadamente.
¿Qué significa el parche 26.12 para el meta?
En resumen, el parche va en una dirección bastante clara. Riot está recortando varias selecciones fiables del competitivo mientras da a campeones infrautilizados formas más claras de volver al meta. Aatrox, Gwen, Hwei, Jax, Sylas, Syndra, Tristana y Yuumi ganan poder que los jugadores habituales deberían notar. Lee Sin, Nocturne, Orianna, Ryze, Varus y Xin Zhao pierden algunas de las herramientas que los hacían demasiado dominantes en el juego de alto nivel.
Con el MSI cada vez más cerca, el parche 26.12 parece un punto de paso entre el meta temprano de la temporada 2 y el entorno competitivo que Riot quiere probar después. El repertorio de campeones puede ampliarse. Las selecciones más fuertes pueden dejar de ser tan automáticas. Y los jugadores de clasificatorias descubrirán rápidamente qué “pequeño ajuste” no era pequeño en absoluto.



