La mappa del Giappone di Forza Horizon 6 si mostra per intero
Playground Games ha appena svelato la mappa estiva completa del Giappone per Forza Horizon 6. Il nuovo capitolo della serie di corse, molto amata da chi non vede l’ora di sfrecciare con una supercar tra un tempio e un semaforo, arriverà il 16 maggio 2026.
Prima del lancio, gli sviluppatori avevano già pubblicato i requisiti PC ufficiali, da quelli minimi fino a quelli più alti. Ora tocca alla parte più scenografica: vedere cosa sarà davvero possibile esplorare nel gioco.
Da Tokyo alle Alpi, passando per le strade di campagna
Un nuovo post pubblicato sull’account ufficiale di Forza Horizon su X mostra l’intera area di gioco che i giocatori potranno attraversare. La mappa abbraccia una zona molto ampia, dalle colline innevate delle Alpi alle strade trafficate di Tokyo, fino a tranquille vie di campagna.
Un dettaglio che non passa inosservato è la dicitura stagione estiva. Questo potrebbe indicare che aree e punti d’interesse cambieranno con futuri aggiornamenti stagionali della mappa. Al momento, però, bisognerà aspettare per capire come funzionerà davvero il sistema. Insomma, un po’ di suspense, giusto per non farci rilassare troppo.
La mappa più densa e verticale di sempre
Gli sviluppatori hanno già definito questa ambientazione come la loro mappa più densa e verticale di sempre. L’obiettivo è chiaro: far immergere i giocatori nella cultura automobilistica giapponese, con oltre 550 auto reali.
Tra queste ci saranno anche modelli classici, insieme a un audio motore aggiornato e a nuove animazioni dello sterzo, con un angolo di rotazione delle ruote che può arrivare fino a 540 gradi.
Le altre notizie attorno al gioco
Non tutto, però, ruota solo attorno alla cartolina del Giappone. I possessori di Game Pass dovranno comunque pagare 60 dollari per ottenere l’accesso anticipato di 4 giorni a Forza Horizon 6.
Inoltre, alcune sequenze di gameplay sono già finite online e hanno evidenziato un problema importante nella densità del traffico. Non proprio il genere di dettaglio che si spera di vedere in un gioco costruito per far sembrare ogni strada una piccola festa del caos controllato.



