Negli ultimi giorni Crimson Desert è passato dall'essere bollato come deludente a diventare il centro di ogni conversazione sui giochi. C'è voluto pochissimo perché i titoli parlino di una presunta "delusione": un punteggio Metacritic sui 70 sono stati presi come prova che il gioco non avrebbe dovuto esistere. Poi è arrivata la notizia della caduta del valore azionario, e il panico mediatico ha fatto il resto.
Il panico iniziale
La narrativa era semplice: recensioni tiepide, reazione dei giocatori, azioni che franano. Gli investitori tendono a spaventarsi facilmente, e le prime valutazioni degli utenti spesso sono reazioni d'istinto. Ma questa lettura ignorava una cosa ovvia: Crimson Desert è enorme, stravagante e con ambizioni fuori misura. Un gioco così non può piacere a tutti fin da subito.
Poi le cose sono cambiate
Qualche giorno dopo, i numeri hanno raccontato un'altra storia. Su Steam le valutazioni sono salite fino a "Very Positive" e lo studio ha annunciato di aver venduto 3 milioni di copie. Le azioni della casa di sviluppo sono risalite in modo significativo.
Perché questo caos mi piace
Se siete fan dei giochi che non stanno in un binario sicuro, sapete di cosa parlo. Crimson Desert somiglia a certi RPG irregolari che hanno fatto scuola: titoli che sembrano fatti da persone con idee strane, non da comitati che vogliono piacere a tutti. Qui ci sono molte idee grandi, alcune funzionano, altre meno, ma tutte mostrano coraggio.
Il gioco è pieno di scelte curiose anche nei dettagli di design. Per esempio, le interazioni non sono sempre banali: si può premere un singolo tasto per parlare o usare un oggetto, oppure puntare con un altro tasto e premere per ottenere opzioni diverse. A prima vista sembra una complicazione inutile. Spesso lo è. Eppure quella complessità dà precisione e lascia intravedere le persone che hanno preso quelle decisioni.
Ci sono anche meccaniche pratiche che finiscono per funzionare meglio di quanto sembrino sulla carta: salti di precisione che ti permettono di non sbagliare mai una piattaforma, la possibilità di trasformarsi in una specie di uomo-uccello per planare dopo aver risolto enigmi su isole nel cielo, e missioni che sembrano partire a caso ma che spesso regalano momenti memorabili.
Una giornata tipo con Kliff
- Inseguire un ladro.
- Fare le pulizie di casa per conto di qualcun altro.
- Addomesticare un cavallo.
- Volare come un uccello.
- Partecipare a una gara di tiro con l'arco.
- Passare venti minuti a cercare di farsi amico un animale.
È tutto molto rapido, confuso, imprevedibile. Mi diverte perché non so mai cosa succederà dopo, né perché lo sto facendo. È un gioco che perde il filo e ogni tanto trova qualcosa di brillante.
Un gioco umano
Per i giocatori su PC questo tipo di stranezza è spesso un pregio. Cerchiamo titoli con spigoli, con ambizioni sproporzionate. Crimson Desert non è perfetto e non è tutto originale, ma ha quell'atmosfera artigianale che piace: sensazioni, scelte bizzarre e momenti che sembrano usciti dalla testa di qualcuno che non aveva paura di osare.
Preoccupazioni e speranze
Pearl Abyss ha promesso aggiustamenti: magazzini migliori, punti di viaggio rapido più sensati e altri miglioramenti di qualità della vita. Ottime cose. La mia unica preoccupazione è che non spazzino via le parti eccentriche che rendono il gioco interessante. Sistemare i problemi è giusto, rendere tutto troppo comodo e piatto sarebbe triste.
Per ora io continuo a giocare, divertito e confuso. Ho un criminale da consegnare e un cucciolo carino da accudire, quindi immagino che passerò il pomeriggio a coccolare il cane finché non diventa mio. Semplice priorità.