La rumeur d'un lancement raté
Quand les premières critiques de Crimson Desert sont tombées, certains ont vite résumé le jeu comme une déception. Le score Metacritic de 78 a été utilisé comme preuve irréfutable. Ensuite un article a rapporté une chute de l'action de l'éditeur, Pearl Abyss, et les titres ont enchaîné en affirmant que le public était déçu.
Ce récit était trop simple. Les investisseurs réagissent vite et parfois de manière excessive, et les avis précoces des joueurs sont souvent impulsifs. Les chiffres et les réactions évoluent en quelques jours : Steam est passé d'avis mitigés à une évaluation "Very Positive" et Pearl Abyss a annoncé avoir vendu 3 millions d'exemplaires. Après cette nouvelle, la valeur de l'action a remonté d'environ 26%.
Pourquoi la pagaille marche
Crimson Desert est un grand jeu étrange avec des ambitions larges. Il ne cherche pas uniquement à être lisse et consensuel. Pour les joueurs PC qui aiment les RPG un peu tordus — pensez à Morrowind, Planescape: Torment ou Kingdom Come: Deliverance — ce type d'expérience a toujours un charme particulier.
Des idées grandes, et parfois bizarres
- Contrôles et interactions inattendus : il y a des façons redondantes d'interagir avec les PNJ et les objets. Un bouton suffit, mais vous pouvez aussi pointer et agir différemment. C'est souvent inutilement compliqué, mais ça apporte de la précision et révèle des choix de conception surprenants.
- Sauter avec précision : un système de sauts très granulaire qui semble excessif, jusqu'à ce que vous réussissiez une plateforme sans manquer un seul saut.
- Transformation en homme-oiseau : en résolvant des énigmes sur des îles du ciel, vous débloquez la capacité de planer partout. C'est obtenu de façon étrange et précoce, mais c'est gratifiant.
- Quêtes qui partent dans tous les sens : la plupart des objectifs vous envoient quelque part sans beaucoup de contexte. Parfois vous faites une chose épique, parfois vous nettoyez une cheminée pour un homme qui se dispute avec sa femme. Le résultat est souvent déroutant mais rarement ennuyeux.
Un jeu qui ressemble à mon TDAH
La structure du jeu saute fréquemment d'une activité à l'autre : poursuivre un voleur, faire le ménage chez un PNJ, dresser un cheval, participer à un concours de tir à l'arc, puis passer un bon moment à apprivoiser un animal. Cette dispersion rend l'aventure imprévisible et, pour ma part, très plaisante.
Les correctifs et la crainte d'une épuration
Pearl Abyss a promis des améliorations utiles : un stockage en camp plus pratique, des points de voyage rapides mieux pensés, et d'autres ajustements de qualité de vie. Ces changements peuvent aider sans problème. Ce qui m'inquiète un peu, c'est l'envie possible d'uniformiser le jeu au point d'effacer ce qui le rend singulier.
Je ne veux pas qu'on gomme les bizarreries qui font que Crimson Desert est spécial. Quelques ajustements pour la clarté et la commodité, oui. Une transformation complète en produit lisse et standardisé, non merci.
Pour finir
Le jeu m'entraîne sans cesse vers des choses inattendues, et j'aime ça. Je viens de laisser mon personnage, Kliff, avec un petit voyou à rapporter. Mais avant, j'ai repéré un chiot mignon et je sais déjà que je vais passer l'après-midi à le caresser jusqu'à ce qu'il devienne mien.