CDL Major 2 Birmingham के दौरान Dot Esports की Zyro से बातचीत हुई, और विषयों की सूची बिल्कुल वैसी थी जैसी किसी Warzone चर्चा में अब सामान्य मानी जाती है: नया मोड, नया मूवमेंट, पुरानी यादें, और यह सवाल कि खिलाड़ी आखिर कितनी जल्दी किसी चीज़ को “बैलेंस्ड” या “टूटी हुई” घोषित कर देते हैं।

Black Ops Royale क्यों अलग लगता है

Black Ops 7 ने Warzone में Black Ops Royale को फिर से पेश किया है। यह मोड Black Ops 4 के Blackout पर आधारित है और पारंपरिक battle royale के ज्यादा करीब है। इसमें loadouts और buy stations नहीं हैं। यानी हर मैच की शुरुआत वही पुरानी खोजबीन से होती है, जहाँ आपको जो मिलता है, उसी से काम चलाना पड़ता है।

Zyro के लिए यही बात इसे खास बनाती है। उनके मुताबिक Warzone का सामान्य चक्र काफी हद तक एक जैसा हो चुका है: उतरना, 10k इकट्ठा करना, loadout लेना और फिर बाकी मैच लगभग उसी ढर्रे पर खेलना। आसान शब्दों में, खेल की दिनचर्या ने भी अब एक स्थायी नौकरी का रूप ले लिया है।

Black Ops Royale इस पैटर्न को तोड़ता है। यहाँ आपको वे हथियार और weapon builds इस्तेमाल करने पड़ सकते हैं जिन्हें आप आम तौर पर हाथ भी न लगाएँ। Zyro को यही हिस्सा पसंद है, क्योंकि हर बार खेलने पर अनुभव अलग महसूस होता है।

उनके अनुसार, इसी वजह से मोड ताज़ा लगता है। खिलाड़ी वही पुराना सुरक्षित विकल्प नहीं चुनते, बल्कि जो उपलब्ध है, उसके हिसाब से निर्णय लेते हैं। battle royale का यही हिस्सा होना चाहिए, कम से कम Zyro की नजर में।

क्या इसमें ज्यादा स्किल लगती है?

Black Ops Royale को लेकर एक आम शिकायत यह है कि random loot स्किल को कम कर देता है। कुछ लोगों का मानना है कि जब loadouts नहीं होते, तो मैच का नतीजा ज्यादा हद तक किस्मत पर निर्भर हो जाता है।

Zyro इस तर्क से पूरी तरह सहमत नहीं हैं। उनके मुताबिक loadouts Warzone को संतुलित जरूर रखते हैं, लेकिन Avalon में जो हथियार सामने आते हैं, उनके साथ असरदार खेलना भी अपने आप में स्किल मांगता है।

उनका कहना था कि Avalon में अलग-अलग हथियार उठाना और हर बार वही एक जैसे guns नहीं चलाना, खुद एक अलग तरह की क्षमता है। साथ ही उन्होंने यह भी जोड़ा कि battle royale में थोड़ा RNG होना स्वाभाविक है। अगर हर चीज़ पहले से तय हो, तो फिर surprise कहाँ बचता है?

उनके अनुसार, अलग-अलग हथियारों का मैदान में दिखना भी अच्छा है। इससे खेल एकरस नहीं बनता और वही समस्या कम होती है, जिसकी वजह से regular Warzone कभी-कभी दोहराव वाला लग सकता है।

Wall jump और grappling hook का स्वागत

Zyro को लोग UK का movement king भी कहते हैं, इसलिए यह उम्मीद करना गलत नहीं होगा कि वह नए movement tools को पसंद करेंगे। Season 3 के साथ wall jumping और grappling hooks नियमित battle royale और Resurgence, दोनों में आने वाले हैं। Zyro के लिए यह खबर लगभग राहत की तरह थी।

उनके मुताबिक wall jumping न तो बहुत overpowered है, न ही जरूरत से ज्यादा टूटा हुआ। वे इसे movement के लिए सही संतुलन मानते हैं, क्योंकि यह खिलाड़ियों को बस थोड़ा अतिरिक्त विकल्प देता है। यानी इतना कि खेल ऊबाऊ न लगे, और इतना नहीं कि हर दीवार किसी मुफ्त एस्केप रूट में बदल जाए।

उन्होंने यह भी कहा कि अगर Activision कभी Vondel को वापस लाए, तो उसके साथ grapples और wall jumping का मेल उनके लिए सबसे अच्छा होगा। साफ है, उन्हें movement के साथ थोड़ी रचनात्मक अराजकता पसंद है।

Black Ops Royale को लंबे समय तक कैसे ताज़ा रखा जाए

इंटरव्यू के समय तक Activision की दीर्घकालिक योजना पूरी तरह साफ नहीं थी, बस इतना पता था कि Season 3 Reloaded में Hot Pursuit आने वाला है। इसी संदर्भ में Zyro से पूछा गया कि वह इस मोड के लिए आगे क्या देखना चाहते हैं।

उनकी सबसे बड़ी चिंता content की कमी है। Zyro ने बताया कि कई maps वर्षों तक लगभग वैसे ही बने रहते हैं, POI बदलाव बहुत कम होते हैं, और पूरा game cycle लगभग स्थिर रह जाता है।

उनके हिसाब से छोटे लेकिन नियमित बदलाव ज्यादा अहम हैं। उदाहरण के लिए:

  • loot pool में बदलाव
  • attachments में फेरबदल
  • कुछ weapon archetypes, जैसे Burner SMGs, पर नए attachment विकल्प

उन्होंने कहा कि कुछ महीनों में ऐसे बदलाव मोड को काफी ताज़ा रख सकते हैं। हर बार कोई बड़ा overhaul जरूरी नहीं होता। कभी-कभी मामूली बदलाव ही सबसे ज्यादा असर डालते हैं।

फिर भी, वह यह भी मानते हैं कि कुछ seasons के अंतर पर एक नया POI बदलाव देखना अच्छा रहेगा। यह ठीक वैसा ही होगा जैसा Verdansk में Season 3 के साथ Launch Pad POI लाया जा रहा है।

Modern Warfare (2019) की वापसी क्यों ध्यान खींच रही है

बात आखिर में Modern Warfare (2019) पर आ गई, जिसकी हाल ही में Steam पर बिक्री $5 तक गिर गई और Steam DB के मुताबिक इसने core Call of Duty अनुभव, यानी Black Ops 7 multiplayer, Zombies, Warzone और बाकी मोड्स, से भी ज्यादा खिलाड़ी जुटा लिए। पुरानी यादों की ताकत कभी-कभी marketing budget से भी भारी पड़ जाती है।

Zyro ने माना कि इस उछाल में nostalgia की बड़ी भूमिका है, लेकिन उनके हिसाब से MW19 ने graphics और mechanics, दोनों में बेहतरीन काम किया था। खास तौर पर वह पुराने movement को याद करते हैं।

उनका कहना था कि उस समय की snappy, सीधी movement की अपनी अलग अपील थी। वह omnimovement को पसंद करते हैं, लेकिन उन्हें MW19 की सरलता ज्यादा भाती थी।

Zyro के मुताबिक, अगर उस खेल में कुछ सुधार कर दिए जाएँ, जैसे slide cancelling को एक असली feature की तरह ठीक से लागू किया जाए, तो वह आज भी बहुत अच्छा महसूस हो सकता है। खासकर casual खिलाड़ियों के लिए, जिन्हें हर दिशा में होने वाली movement की पूरी शब्दावली सीखने की जरूरत न पड़े।

Warzone के लिए असली जरूरत क्या है

चाहे Black Ops Royale का भविष्य कुछ भी हो, और इस साल का CoD किस दिशा में जाए, Zyro के हिसाब से Warzone के लिए सबसे जरूरी चीज़ content है।

POI बदलाव हों, events हों, या camo challenges, खिलाड़ियों को जोड़कर रखने के लिए कुछ न कुछ चलता रहना चाहिए। वरना खेल खुद को भी जल्द ही दोहराना शुरू कर देता है, और फिर किसी को हैरानी नहीं होनी चाहिए कि लोग नए मोड या पुराने titles की ओर क्यों लौटने लगते हैं।