وضع يبتعد قليلًا عن الروتين المعتاد

قدّمت Black Ops 7 وضعًا جديدًا في Warzone، أو بالأحرى أعادت تقديمه، تحت اسم Black Ops Royale. يعتمد هذا الوضع على Blackout من Black Ops 4 كأساس، وهو أقرب كثيرًا إلى تجربة الباتل رويال التقليدية، وهذا وحده كان كافيًا ليجعل Zyro من أوائل المعجبين به.

Zyro، المعروف بوصفه صانع محتوى لـ Call of Duty و«ملك الحركة» في المملكة المتحدة، تحدّث مع Dot Esports خلال بطولة CDL Major 2 في برمنغهام عن هذا الوضع، وكيف يقارن بالباتل رويال الأساسي، ثم انتقل الحديث لاحقًا إلى عودة Modern Warfare (2019) إلى الواجهة.

هل يتطلب Black Ops Royale مهارة أكبر؟

أحد أبرز الفروق هنا هو غياب اللوداوتات ومحطات الشراء. بدلًا من الذهاب إلى الروتين المعروف في Warzone، حيث تهبط ثم تجمع 10 آلاف دولار ثم تحصل على اللوداوت وتكمل بقية المباراة على الإيقاع نفسه تقريبًا، يعتمد Black Ops Royale على جمع الغنائم من الأرض ثم ترقية ندرتها خلال المباراة.

هذا الابتعاد عن الصيغة المعتادة أثار اعتراضات من بعض أفراد المجتمع، الذين يرون أن الغنائم العشوائية تسحب عنصر المهارة من المعادلة. Zyro لا يوافق على ذلك بالكامل.

قال إنه يحب هذا الجانب تحديدًا لأنه يفرض تنوّعًا حقيقيًا في الأسلحة وأنماط اللعب، بدلًا من الدوران في نفس الحلقة كل مرة. وبصراحة، هذه ليست أسوأ فكرة سمعناها في عالم الباتل رويال.

وأوضح أن اللعب بما تجده فعليًا على خريطة Avalon قد يتطلب مهارة أكبر، لأنك قد تضطر لاستخدام أسلحة أو تجهيزات لا تعتمدها عادة.

«أعتقد فعليًا أن Avalon قد تتطلب مهارة أكبر قليلًا، لأنك تضطر لالتقاط أسلحة مختلفة بدلًا من استخدام نفس الأشياء طوال الوقت»، قال Zyro.

وأضاف أن وجود قدر من العشوائية أمر طبيعي في أي باتل رويال، وأن رؤية لاعبين يستخدمون أسلحة مختلفة أمر منعش، خصوصًا عندما تصبح Warzone التقليدية مكررة إلى درجة يمكن التنبؤ بها قبل أن تهبط من الطائرة.

القفز على الجدران وخطاف التعلق يصلان إلى Warzone

بصفته «ملك الحركة» في المملكة المتحدة، كان Zyro متحمسًا بشكل واضح لسماع أن القفز على الجدران وخطاف التعلق سيصلان إلى Warzone الأساسية وكذلك إلى Resurgence مع الموسم الثالث.

وقال إن الخبر كان «مثل الموسيقى» بالنسبة إليه.

كما أوضح أنه لا يرى القفز على الجدران ميزة مبالغًا فيها أو مكسورة التوازن، بل يعدّه إضافة تمنح الحركة طبقة إضافية من العمق دون أن تقلب اللعبة رأسًا على عقب.

ولو كان له أن يختار الخريطة المثالية لهذه الأدوات، فسيكون اختياره هو Vondel، إذا قررت Activision إعادتها إلى Warzone يومًا ما.

ما الذي يحتاجه Black Ops Royale على المدى الطويل؟

في وقت المقابلة، لم تكن خطط Activision المستقبلية للوضع واضحة بعد، باستثناء Hot Pursuit الذي سيصل مع Season 3 Reloaded. لذلك تركز النقاش على ما يرغب Zyro في رؤيته لاحقًا حتى لا يتحول الوضع إلى نسخة أخرى من لعبة عالقة في التكرار.

وأشار إلى أن الخرائط غالبًا لا تشهد تغييرات كبيرة في نقاط الاهتمام عبر السنوات، وأنها تميل للبقاء كما هي طوال دورة اللعبة تقريبًا. لذلك يرى أن تحديثات صغيرة ومنتظمة في خزانة الغنائم والملحقات كل بضعة أشهر ستكون مفيدة أكثر بكثير مما قد يبدو.

وليس المقصود هنا ثورة كبرى كل مرة، بل تغييرات محدودة، مثل تعديل بعض الملحقات على فئات محددة من الأسلحة، ومنها على سبيل المثال فئة الـ SMGs المخصصة للحرق أو الضغط السريع.

برأيه، هذا النوع من التحديثات المنتظمة أهم من الضربات الكبيرة المتباعدة. ومع ذلك، لا يمانع رؤية تغيير في نقاط الاهتمام كل بضعة مواسم، على غرار ما ستفعله Verdansk مع Launch Pad POI في الموسم الثالث.

أفضل ما قدّمه Modern Warfare (2019)

الجزء الأخير من الحديث كان عن عودة Modern Warfare (2019) إلى الاهتمام العام، بعد أن دخل اللعبة في تخفيضات على Steam وصل سعرها إلى 5 دولارات فقط، بل وتمكّن من التفوق على اللعبة الأساسية في عدد اللاعبين بحسب Steam DB.

صحيح أن الحنين يلعب دورًا كبيرًا هنا، وغالبًا ما يغطي على مشاكل اللعبة عند الإطلاق، لكن Zyro شدد على أن Modern Warfare (2019) أتقنت بالفعل الجوانب البصرية والميكانيكية، بما في ذلك أسلوب الحركة القديم.

وقال إنه يفتقد ذلك الشعور السريع والمباشر في الحركة القديمة. ورغم أنه يستمتع بالفعل بـ omnimovement في الإصدارات الحالية، فإنه كان يفضل بساطة MW19.

ويرى أن إدخال بعض التحسينات، مثل جعل slide cancelling ميزة فعلية منطقية داخل التصميم، كان سيجعل اللعبة تبدو أفضل حتى اليوم، خصوصًا للاعبين العاديين الذين لا يريدون أن يبدو الأمر وكأنه اختبار فيزياء بعد كل هبوط.

ما يهم Warzone فعلًا

بغض النظر عن شكل إصدار هذا العام من Call of Duty، يبقى الأمر الأهم بالنسبة إلى Warzone هو وجود محتوى مستمر. سواء جاء ذلك عبر تغييرات في نقاط الاهتمام، أو فعاليات، أو تحديات camo، فالمطلوب واضح جدًا: أسباب كافية تجعل اللاعبين يعودون إلى اللعبة بدلًا من الانتقال إلى شيء آخر.

وفي عالم الألعاب الجماعية، هذه ليست فلسفة معقدة. فقط لا تترك الخريطة فارغة وتستغرب لماذا بدأ الناس يشعرون بالملل.