Jeff Kaplan ने F2P पर अपनी राउंकी वाली सच्चाई बताई
Overwatch के सह-निर्माता Jeff Kaplan ने हाल ही में अपने नए गेम The Legend of California खेलते हुए एक लंबा स्ट्रीम किया। स्ट्रीम करीब दस घंटे चली और बीच-बीच में दर्शकों ने कई सवाल पूछे। एक बड़ा सवाल था कि क्या यह गेम लॉन्च पर फ्री-टू-प्ले होगा।
सीधी बात, थोड़ी मस्ती के साथ
Kaplan ने मजाकिया लहजे में, पर काफी तर्क के साथ कहा कि फ्री-टू-प्ले मॉडल सफल करने के लिए सामान्य बातों से ज्यादा चाहिए होती है। उनके शब्दों का सार यह था कि असल में फ्री-टू-प्ले सफल करने के लिए बहुत बड़ी संख्या में खिलाड़ी चाहिए और लगातार छोटी-मोटी चीजें बेचने वाली व्यापक टीम चाहिए। उनकी तुलना में ऐसा काम करने के लिए करोड़ों या अरबों खिलाड़ी और उन पर काम करने वाले कई डेवलपर्स होने चाहिए।
The Legend of California क्या दिखता है
यह गेम एक ओपन-वर्ल्ड एक्शन-सर्वाइवल अनुभव लग रहा है, जिसे कुछ लोग "Rust लेकिन वाइल्ड वेस्ट" कह रहे हैं। गेम का मूड आर्केड वाले Red Dead Redemption की ओर भी इशारा करता है। यह Overwatch जैसा कुछ बिल्कुल नहीं है, बल्कि Kaplan का एक बिल्कुल अलग प्रोजेक्ट है।
मोनिटाइजेशन के बारे में क्या कहा गया
- व्यवसाय मॉडल तय नहीं: Kaplan ने स्पष्ट किया कि अभी तक उन्होंने फाइनल बिजनेस मॉडल तय नहीं किया है।
- फ्री-टू-प्ले की संभावना कम: उनका मानना है कि इतनी छोटी टीम के साथ फ्री-टू-प्ले पर निर्भर होने जैसा मॉडल सम्भव नहीं दिखता।
- खिलाड़ियों के लिए अनलॉक: Kaplan ने कहा कि खेल में जो चीजें हैं, जैसे कॉस्मेटिक्स और कस्टमाइज़ेशन, उन्हें खेलते-खेलते अनलॉक करना होगा। यह वही तरीका है जो ज्यादातर खिलाड़ी पसंद करते हैं।
टीम साइज और हकीकत
इस प्रोजेक्ट को Kintsugiyama स्टूडियो बना रहा है और टीम में लगभग 34 लोग हैं। इतने छोटे स्टूडियो के लिए लगातार फ्री-टू-प्ले उपभोक्ता सामग्री पर निर्भर रहना मुश्किल होगा, यही Kaplan का तर्क था।
एक सख्त संदेश भी रहा
स्ट्रीम के दौरान Kaplan ने यह भी कहा कि जिन लोगों का इरादा किसी गेम को खेलना ही नहीं है पर वे उसकी आलोचना करते हैं, बेहतर होगा कि वे चुप रहें। यह एक सीधे शब्दों में कहा गया संदेश था कि किसी चीज की सच्ची जाँच किए बिना उसकी तारीफ या बुराई करना ठीक नहीं।
निष्कर्ष: Kaplan का कहना कुल मिलाकर इतनी बात पर टिका है कि फ्री-टू-प्ले सफलता के लिए सिर्फ अच्छा गेम बनाना ही काफी नहीं है; उसके लिए बड़ी संख्या में खिलाड़ी और लगातार उत्पादन करने वाली टीम की जरूरत होती है। Kintsugiyama जैसी छोटी टीम फिलहाल उसी दृष्टिकोण से आगे बढ़ रही है कि वे सरल और खिलाड़ी-मित्र तरीका अपनाना चाहते हैं, न कि बड़े पैमाने पर फ्री-टू-प्ले व्यापार।
क्या आप सोचते हैं कि The Legend of California आपका खेल होगा? अपने विचार साझा करें और सोचें कि छोटे स्टूडियो कैसे बड़े मॉडल से अलग रास्ता अपनाते हैं।