जब नक्शा ज़मीन पर खत्म न हो

Crimson Desert के बारे में यह कोई रहस्य नहीं है कि इसका नक्शा बेहद बड़ा है और उसमें असामान्य स्तर की अंतर्क्रिया मौजूद है। लेकिन खेल की सीमा पर पहुंचकर मामला खत्म नहीं होता। अगर आप लगातार ऊपर बढ़ते रहें, तो आखिरकार आप वातावरण से बाहर निकलकर अंतरिक्ष तक पहुंच सकते हैं और Pywel नामक इस फंतासी ग्रह को ऊपर से देख सकते हैं।

PC Gamer की नजर में आए ItemRelocationClub के साहसी खिलाड़ियों ने हाल ही में खेल की ऊपरी परतों से भी आगे जाकर यह कारनामा किया। नतीजा थोड़ा चौंकाने वाला था, क्योंकि वहां खाली अंधेरा नहीं, बल्कि अंतरिक्ष जैसा पूरा दृश्य मौजूद है। यानी तारे, साफ दिखती आकाशगंगा, और पास के एक ग्रह की वक्रता। छोटे-से विवरण भी छोड़े नहीं गए हैं।

इसे खुद करने के लिए क्या चाहिए

अगर कोई इसे दोहराना चाहे, तो यह काम साधारण तौर पर नहीं होने वाला। पहले एक असीम सहनशक्ति वाला मॉड लगाना पड़ता है। उसके बाद करीब 10,000 हवाई हमले बेहद तेज़ी से करने पड़ते हैं। ItemRelocationClub को यह सब करने में लगभग तीन घंटे लगे।

ऊपर पहुंचकर नज़ारा वाकई प्रभावशाली है, लेकिन सच यही है कि खेल की असली दिलचस्पी जमीन पर ही है। वहीं पर इसके सिस्टम, मुकाबले और खोजबीन का असली मज़ा मिलता है।

Pearl Abyss ने यह सब क्यों बनाया

सबसे दिलचस्प बात यह है कि Pearl Abyss ने अंतरिक्ष से जुड़े ये दृश्य तत्व बनाए ही क्यों, खासकर तब जब उन्हें देखने का एकमात्र व्यावहारिक तरीका मॉड और खामियों का सहारा लेना है। एक दूसरे निर्माता, NikTek, जिन्होंने हवाई हमले करते-करते अंतरिक्ष तक पहुंचने की कोशिश की, का अनुमान है कि Pearl Abyss शायद अंतरिक्ष-थीम वाली अतिरिक्त सामग्री या अंतरिक्ष से जुड़ा कोई भविष्य का खेल बना रही हो।

यह संभावना अपनी जगह है। लेकिन उतनी ही मजबूत यह व्याख्या भी लगती है कि Pearl Abyss बस यह दिखाना चाहती थी कि Crimson Desert को यथासंभव जीवंत, निरंतर और भरोसेमंद महसूस कराया जाए। और अगर इसके लिए खिलाड़ियों को ग्रह से बाहर धकेलना पड़े, तो शायद यही आधुनिक खेल विकास की नई विनम्रता है।