Le kit mis à jour de Shyvana est à peine arrivé sur la Faille de l'invocateur que Riot Games a commencé à le rééquilibrer. La nouvelle version affichait un taux de victoire de 57 % le premier jour du patch 26.6, et les concepteurs craignaient qu'elle ne devienne encore plus puissante à mesure que les joueurs optimiseraient leurs builds. Riot a donc déployé un correctif d'urgence pour freiner la Dragonborn.
Pourquoi ce patch rapide ?
August Browning, concepteur principal de LoL, a noté que Shyvana était arrivée trop forte et qu'elle le deviendrait probablement encore plus à mesure que les joueurs s'adapteraient. Pour éviter une domination excessive, Riot a appliqué un ensemble de nerfs ciblés et mineurs.
Qu'est-ce qui a changé dans le correctif ?
Le correctif affecte plusieurs aspects du kit de Shyvana : son passif, son Z lorsqu'il est utilisé après son ultime, son E et la durée de la peur de son R. Voici les ajustements exacts qui ont été apportés :
- Passif - Cotte d'écailles
- Armure par charge : 0,4 → 0,3
- Résistance magique par charge : 0,4 → 0,3
- Réduction du délai de récupération à l'impact : 1,25 → 1
- Dégâts passifs sur les PV max : 1 % + 1,7 % par tranche de 100 AD bonus + 1,3 % par tranche de 100 AP → 1 % + 1,1 % par tranche de 100 AD bonus + 1,1 % par tranche de 100 AP
- RW - Égide infernale (Z après utilisation de l'ultime)
- Soin : 100-250 + 10 % AD bonus + 5 % AP doublés en fonction des PV manquants → 75-200 + 10 % AD bonus + 5 % de puissance doublée en fonction des PV manquants
- E - Explosion de lave
- Dégâts : 80 + 40 par rang + 50 % de dégâts d'attaque bonus + 70 % de puissance -> 80 + 30 par rang + 35 % de dégâts d'attaque bonus + 70 % de puissance
- Efficacité du ralentissement : 30 % + 5 % par rang -> 20 % + 5 % par rang
- R - Descente du dragon
- Durée de la peur : 1 -> 0,75 seconde
Aperçu rapide de l'impact
Le nerf du passif réduit ses défenses cumulables et le bonus de réduction des délais de récupération à l'impact. Ses soins après l'utilisation de son ultime sont moins puissants, son E inflige moins de dégâts d'attaque bonus et ralentit légèrement moins, et la durée de la peur de son ultime est réduite. Globalement, cela diminue sa puissance en début de partie et son endurance en escarmouche. Était-ce excessif ou nécessaire ? Riot a opté pour une série de réductions mineures et généralisées plutôt qu'un changement majeur, afin de rendre Shyvana jouable mais moins oppressive pendant que les joueurs découvrent son nouveau kit. D'autres ajustements d'équilibrage sont à prévoir dans les prochains jours, à mesure que les données et les parties professionnelles se stabilisent.