¿Quién iba a decir que tener a los Vengadores en tu equipo no garantiza el éxito? A pesar de manejar una de las franquicias más grandes del planeta, NetEase decidió en 2024 lanzar Marvel Rivals, un shooter de héroes con servicio en vivo, justo cuando el sector olía a funeral por la caída de otros títulos similares.
El fantasma de Concord
PlayStation había lanzado y luego cancelado un proyecto parecido llamado Concord, y el revés no pasó desapercibido. Según Yachen Bian, responsable de publishing y marketing, el equipo de NetEase confesó sentir literalmente "pánico" al entrar en lo que ya parecía una especie de cementerio de live-services.
¿Entrar con miedo? Mejor con estrategia
Pero ojo: ese pánico no fue resignación. En lugar de cruzarse de brazos esperando repetir los errores de los cadáveres digitales a su alrededor, el equipo se puso a trabajar para no tropezar con las mismas piedras. No prometieron que todo estaría garantizado, solo que harían lo posible por no copiar las malas prácticas que mataron a otros shooters.
En resumen, tener personajes icónicos ayuda en los pósters, pero no es una poción mágica contra los problemas de diseño y de servicio continuo. NetEase lo sabe, aceptó el riesgo y se lanzó con la intención de aprender de los fracasos ajenos en vez de convertirse en uno más.
Título corto del consejo: ser famoso no evita que tu juego necesite buen plan y cuidado constante.