Si ya dominas el rollo de cartas en solitario, es hora de apuntarte a las juergas cooperativas en Slay the Spire 2. No es tan extraño como parece: Mega Crit ha añadido juego en equipo sin romper la esencia del roguelite. Aquí os explico, con calma y sin tecnicismos innecesarios, cómo empezar y qué cambia cuando jugáis en grupo.

Cómo empezar una partida cooperativa

Para lanzar una partida cooperativa hace falta que un jugador haga de Host creando una partida multijugador. Pueden unirse hasta tres jugadores más desde el menú principal. Atención: el Host debe ser amigo por Steam de quienes se unan. No hay lobbies con contraseña ni emparejamiento automático.

No hay cooperativo local por ahora, aunque podría llegar más adelante mientras el juego siga en acceso anticipado. Montar la partida es sencillo:

Pasos para configurar la partida

  1. Elegid un perfil con el personaje que ya tengáis desbloqueado.
  2. En el menú principal seleccionad Multiplayer.
  3. Un jugador elige Host y crea la sala; los demás clican Join.
  4. Cada jugador selecciona su personaje. Sí, podéis ser todos el mismo personaje si queréis.

Cómo funcionan los archivos de guardado cooperativos

Antes de arrancar, conviene entender cómo se guardan las partidas cooperativas. Hay detalles importantes que evitan malos ratos si os tomáis la partida en serio.

Perfiles, hosting y partidas

  • Cada jugador dispone de 3 perfiles. Cada perfil puede alojar una campaña multijugador a la vez.
  • Los perfiles nuevos solo tienen acceso al personaje Ironclad; los demás se desbloquean como en el modo para un jugador.
  • El Host es el propietario del guardado; la partida está ligada a su perfil.
  • Si queréis cambiar de grupo, el Host tendrá que abandonar el guardado y crear uno nuevo.
  • Todos los jugadores deben estar presentes desde el inicio de la campaña; no se pueden añadir personas a mitad de partida.
  • Puedes salir en cualquier momento, pero la partida solo continúa si todos los jugadores están presentes.

Cómo funciona el multijugador durante la partida

Pensad en la campaña cooperativa como un grupo de personajes que se mueve y toma decisiones juntos. Algunas elecciones son en conjunto, otras son personales. Cada miembro del grupo mantiene su propio progreso y recursos.

Mecánicas de combate: enemigos, energía y recompensas

  • Las estadísticas y el comportamiento de los enemigos se ajustan según el tamaño del grupo.
  • Los ataques enemigos afectan a todo el grupo.
  • La energía no se comparte: cada jugador tiene su propio pool.
  • Los jugadores pueden gastar su energía en cualquier momento durante el turno del grupo.
  • Todos deben pulsar End Turn para que la partida continúe.
  • Si un jugador muere, se revive al terminar la batalla siempre que el grupo gane.
  • El botín (reliquias, objetos, oro, cartas) no es compartido; cada uno recibe sus propias recompensas.
  • Aparecen cartas especiales diseñadas para multijugador mientras jugáis en cooperativo.

Mecánicas del mapa: antiguos, reliquias y eventos

  • Cada jugador tiene inventario separado: reliquias, objetos, cartas y oro son personales.
  • El grupo puede escoger el mismo camino o disentir y dejar que el azar decida.
  • Los Ancients ofrecen opciones aleatorias individuales; cada jugador elige su propia alternativa.
  • Los eventos aleatorios permiten decisiones diferentes para cada jugador con resultados distintos.
  • En las hogueras aparece la opción Mend, que restaura el 30% de la vida de un aliado.
  • El mercader ofrece objetos, cartas y precios distintos a cada jugador.
  • Los cofres dan una recompensa por jugador; cada uno elige la suya. Si dos jugadores eligen la misma recompensa, decide el azar quién se queda con cuál.

Cómo funciona la Ascensión en multijugador

La progresión de Ascensión en multijugador va por separado respecto al modo individual. No hereda desbloqueos del solo. Para desbloquear niveles de Ascensión cooperativa hay que completar las tres actos jugando en equipo de 2 a 4 jugadores.

  • Las Ascensiones de un jugador y de cooperativo son sistemas independientes.
  • Puedes ganar niveles de Ascensión multijugador con distintos grupos.
  • Las Ascensiones en multijugador se aplican a todos los personajes en ese modo.
  • El juego usa el nivel de Ascensión del miembro más bajo del grupo. Si queréis jugar a Ascensión 4, todos en la partida deben haberla desbloqueado.

En resumen: jugar Slay the Spire 2 en cooperativo es mantener la sensación de partitura de cartas y decisiones, pero con cada jugador controlando su propio inventario y energía. El juego adapta enemigos y recompensas al grupo, y la gestión de guardados exige cierta disciplina si no queréis perder progreso. Si os gusta construir mazos con amigos, es una opción que funciona bien y no traiciona el espíritu del juego original.