بعد أن تتقن أساسيات بناء الطوابق وأسلوب اللعب الفردي، يحين وقت تجربة Slay the Spire 2 مع أصدقاء. المثير أن طور التعاون هنا منطقي وواضح، وليس انفصال غريب عن تجربة السولو. سأشرح باختصار كيف تبدأ جلسة تعاونية وما تغيّر عن نمط اللعب الفردي.
كيف تبدأ لعبة تعاونية في Slay the Spire 2
الخطوات بسيطة لكن تحتاج إلى ترتيب قبل البدء:
- اختر ملف الحفظ (بروفايل) الذي تملك فيه الشخصية المطلوبة.
- أحد اللاعبين يختار "Host" لإنشاء لُوبي، والباقون يختارون "Join" للانضمام.
- ملاحظة مهمة: يجب أن تكونوا أصدقاء على منصة Steam حتى يتمكن الآخرون من الانضمام. لا يوجد نظام كلمات مرور للغرف ولا قوائم تصنيف تلقائية.
- يمكن لما يصل إلى ثلاثة لاعبين الانضمام إلى المُضيف، ويختار كل لاعب شخصيته (نعم، يمكنكم أن تكونوا جميعاً نفس الشخصية).
- لا يوجد دعم للاعب المحلي على نفس الشاشة في الوقت الحالي.
ملفات الحفظ التعاوني: كيف تعمل
قبل أن تبدأ رحلة طويلة مع الأصدقاء، من الجيد أن تعرف كيف تُدار الحِفظات التعاونية، لأن هناك بعض القيود التي قد تفسد المفاجأة لو لم تكن على علم بها.
- كل لاعب يمتلك ثلاث بروفايلات، وكل بروفايل يمكن أن يستضيف حملة تعاونية واحدة في الوقت نفسه.
- الحسابات الجديدة تملك فقط شخصية Ironclad بالأساس ويجب فتح الشخصيات الأخرى كما في السولو.
- المُضيف هو صاحب ملف الحفظ؛ الحملة مُرتبطة بالبروفايل الذي استضافها.
- للبدء بلعبة جديدة مع مجموعة مختلفة يجب التخلي عن الحفظ الحالي ثم استضافة حملة جديدة.
- يجب أن يكون جميع اللاعبين حاضرون منذ بداية الحملة؛ لا يمكن إضافة لاعبين جدد في منتصف الحملة.
- يمكنك الخروج في أي وقت، لكن للمتابعة يجب أن يكون الجميع متصلين.
كيف يعمل اللعب الجماعي عملياً
أسهل طريقة لتخيل الحملة التعاونية هي أنها فرقة RPG صغيرة تتحرك معاً ككتلة، مع قرارات مشتركة على الخريطة، لكن لكل لاعب مخزونه وخياراته الشخصية.
آليات المعارك والطاقة والمكافآت
- قوة الأعداء تتغير وتتكيف مع حجم الفريق.
- هجمات الأعداء تصيب الفريق كله وليس لاعباً واحداً فقط.
- الطاقة غير مشتركة؛ كل لاعب لديه حوض طاقة مستقل.
- يمكن للاعبين إنفاق طاقاتهم في أي وقت خلال دور الفريق.
- يجب أن يضغط جميع اللاعبين على "End Turn" حتى تنتقل اللعبة للدور التالي.
- في حال الموت داخل المعركة، يُعاد إحياء اللاعب بعد النهاية إذا فاز الفريق.
- الغنائم (تحف، عناصر، ذهب، بطاقات) ليست مشتركة؛ كل لاعب يحصل على نفس نوع الجوائز الخاصة به.
- تظهر أحياناً بطاقات خاصة باللعب التعاوني غير موجودة في السولو.
آليات الخريطة والتحف والأحداث
- لكل لاعب مخزون مستقل من التحف، العناصر، البطاقات والذهب.
- يمكن أن تتفقوا جميعاً على نفس الطريق أو تختلفون ويترك القرار للصدفة لتحديد الطريق النهائي.
- الـAncients تمنح لكل لاعب خيارات عشوائية مستقلة ليستطيع الاختيار بنفسه.
- الأحداث العشوائية تسمح لكل لاعب باتخاذ قرارات مختلفة تؤدي لنتائج مختلفة لكل منهم.
- عند المخيمات يوجد خيار Mend الذي يعيد 30% من حياة حليف واحد.
- التاجر يعرض عناصر وبطاقات وأسعار مختلفة لكل لاعب على حدة.
- صناديق الكنز تمنح مكافأة لكل لاعب منفردة؛ إذا اختار لاعبان نفس المكافأة فإن النظام يقرر من يحصل عليها عشوائياً.
كيف يعمل نظام Ascension في اللعب التعاوني
نظام الارتفاع أو Ascension في طور اللاعبين المتعددين مستقل عن التقدّم الذي حققته في السولو. ببساطة، إذا أردت فتح مستويات Ascension في التعاوني فعليك الحصول عليها في التعاوني من جديد.
- مستويات Ascension في السولو منفصلة عن تلك في التعاوني.
- يمكن كسب مستويات Ascension التعاونية مع مجموعات مختلفة.
- المستويات تُفتح لجميع الشخصيات في طور التعاوني.
- اللعبة تعتمد مستوى Ascension لأضعف لاعب في الفريق؛ إذا أردت اللعب على مستوى معين يجب أن يكون قد تم فتحه لجميع اللاعبين في الفريق.
الخلاصة: طور اللاعبين المتعددين في Slay the Spire 2 يقدم تجربة تعاونية واضحة ومحددة قواعدها. ستتحركون كفريق في الخريطة وتتصاعد صعوبة الأعداء مع عددكم، لكن كل لاعب يحتفظ باستقلاليته في الموارد والخيارات. إذا كنت تنظم جلسة مع أصدقاء تأكدوا أنكم أصدقاء على منصة التشغيل وأنكم جاهزون لأن الحفظ مرتبط بالمضيف وبمجموعة البداية.