Sony Interactive Entertainment y Santa Monica Studio aprovecharon el State of Play de junio de 2026 para presentar God of War Laufey, un nuevo juego para PlayStation 5 que traslada a Faye de los márgenes de la saga moderna al centro de la misma. PlayStation describe el proyecto como el próximo capítulo principal de la serie, no como un encargo secundario con una iluminación más bonita, y dice que llegará “próximamente” a PS5. Aún no se ha anunciado una fecha de lanzamiento firme.
Faye, también conocida como Laufey, siempre ha tenido un peso inusual en los juegos recientes de God of War. Es la difunta esposa de Kratos, la madre de Atreus y la persona cuya muerte puso discretamente en marcha el reinicio de 2018. Durante dos grandes juegos, moldeó la historia sobre todo a través del recuerdo, la profecía y las consecuencias. Ahora Santa Monica Studio está dando el paso obvio tras años tratándola como la persona más importante que no estaba en la sala: la está metiendo en la sala.
Por qué Faye lidera la próxima historia de God of War
El nuevo juego comienza después del funeral de Faye, cuando despierta inesperadamente en una tierra extraña en lugar de limitarse a seguir muerta, lo que habría sido ordenado pero al parecer no muy mitológico. Descubre que los planes que dejó atrás para proteger a Kratos y Atreus están en peligro. Para defender a su familia, tiene que abrirse paso luchando por lo que Santa Monica Studio llama “el más allá de los dioses”.
Ese reino se conoce como el Everywhen. La presentación de PlayStation lo describe como un lugar donde dioses y criaturas de múltiples mitologías chocan, a menudo con la sutil diplomacia que los fans de God of War han llegado a esperar, lo que significa que la violencia probablemente no sea opcional.
El planteamiento da a Santa Monica Studio una forma de continuar el hilo emocional de los juegos de la era nórdica mientras cambia el ángulo. En lugar de ver a Kratos y Atreus vivir con las decisiones de Faye, los jugadores verán lo que esas decisiones le cuestan a ella después de la muerte. También reformula su papel, de figura de legado a protagonista activa, lo que supone un gran cambio narrativo para una serie que pasó años construyendo su identidad moderna alrededor de Kratos intentando, con éxito dispar, no ser un sistema de entrega de apocalipsis.
¿Qué es el Everywhen?
El Everywhen parece ser el nuevo terreno de juego mitológico de la franquicia, y no se limita a los Nueve Reinos que definieron God of War en 2018 y God of War Ragnarök en 2022. Según los primeros detalles de PlayStation, el reino atrae a seres divinos y monstruos de distintas tradiciones, creando un escenario más amplio para el conflicto.
Ya se han confirmado dos nombres: Sekhmet y Begtse. Su inclusión sugiere que Santa Monica Studio se está preparando para ampliar la serie más allá de la mitología nórdica sin abandonar simplemente la base emocional que construyó en torno a Faye, Kratos y Atreus.
Eso importa porque God of War ha dependido durante mucho tiempo de una fórmula muy concreta: dioses enormes, trauma personal, obligaciones familiares y alguien que acaba siendo golpeado con una fuerza alarmante. El Everywhen parece diseñado para mantener intacta esa fórmula mientras da al estudio acceso a un reparto mitológico más amplio.
Sony no presenta esto como un experimento desconectado. El mensaje oficial llama al juego “la próxima entrega principal”, lo que carga con mucho peso. Los fans pueden referirse razonablemente a él como liderado por Faye o con aire de spin-off porque Kratos ya no es el foco jugable, pero la editora lo enmarca como el camino central de la franquicia tras Ragnarök.
Cómo el combate de Faye cambia la fórmula
Santa Monica Studio también está utilizando el cambio de personaje para alterar cómo se siente el combate. El estilo de lucha de Faye se está construyendo en torno a la velocidad, la fuerza y el movimiento fluido, combinando la estructura sobre el hombro de los God of War modernos con el desplazamiento más rápido asociado a las entregas antiguas de la era griega.
El estudio ha hecho hincapié en la movilidad del suelo al aire, una acción más reactiva y un enfoque más ágil que el estilo más pesado de Kratos. El objetivo parece claro: Faye debe seguir sintiéndose como si perteneciera a God of War, pero no como Kratos con una chaqueta diferente.
No usará el Hacha Leviatán, aunque esa arma está estrechamente vinculada tanto a la identidad de Kratos en la era nórdica como al pasado de Faye. En su lugar, la presentación se centra en una espada legendaria y en habilidades basadas en el alma vinculadas a su identidad como la “Mano Dorada de los Jötnar”.
En el Everywhen, los poderes de Faye se ven amplificados. PlayStation afirma que puede golpear a los enemigos de maneras que separan el alma del cuerpo, abriendo nuevas posibilidades de combos. Eso suena lo bastante distinto en lo mecánico como para importar, sin dejar de operar dentro de la zona de confort habitual de la serie: la resolución de problemas extremadamente hostil.
¿Quién está en el reparto?
Deborah Ann Woll volverá como Faye después de interpretar al personaje en God of War Ragnarök. Su regreso da al nuevo juego una conexión interpretativa directa con la entrega anterior, lo cual es importante para una historia que depende tanto de la historia emocional de Faye con Kratos y Atreus.
La presentación también confirmó dos nuevos roles de acompañantes:
- Jack Quaid interpreta a Phranque, descrito como un curioso cubo cósmico.
- Perlina Lau interpreta a Rue, una guardiana de cinta encantada vinculada a la poderosa espada que porta Faye.
Esas incorporaciones apuntan hacia otro viaje impulsado por personajes, con acompañantes que probablemente contribuirán a la exploración, el diálogo y el tipo de textura narrativa que definió los juegos recientes. God of War Ragnarök se apoyó mucho en las conversaciones durante los desplazamientos y los momentos de pausa, dando a su reparto espacio para discutir, explicar, arrepentirse y, en ocasiones, comportarse como personas atrapadas en una sesión de terapia muy cara con monstruos. Laufey parece preparada para continuar esa estructura.
Dónde encaja en la serie de PlayStation
La presentación llega durante un periodo significativo para God of War, que comenzó en PlayStation 2 en 2005 y se convirtió en una de las franquicias first-party insignia de Sony. El juego de 2018 reinventó a Kratos como una figura paterna más mayor, más callada y todavía muy peligrosa, mientras que Ragnarök expandió esa historia por los Nueve Reinos en un conflicto mítico moldeado por la profecía, la supervivencia y la familia.
La importancia de Faye ha estado clara desde el inicio del arco nórdico. Su muerte dio a Kratos y Atreus su viaje. Su historia con los Jötnar profundizó la mitología. Sus decisiones ayudaron a dar forma al camino que condujo a Ragnarök. Para los jugadores veteranos, hacerla jugable no es solo un cambio de personaje. Es una inversión de perspectiva.
En lugar de preguntar qué significó Faye para los demás, el nuevo juego pregunta a qué debe enfrentarse ella misma. Es una forma inteligente de revisitar el núcleo emocional de la serie moderna mientras avanza más allá de su geografía más familiar.
Lo que Sony aún no ha anunciado
Por ahora, la plataforma confirmada es PlayStation 5. Sony no ha anunciado fecha de lanzamiento, ventana de lanzamiento, precio, ediciones ni ninguna posible versión para PC. El juego está disponible para añadirlo a la lista de deseados en PlayStation Store, lo cual resulta útil si a los jugadores les gusta que se les recuerde con suavidad que la paciencia ahora forma parte del ciclo del producto.
Se esperan más detalles a medida que Santa Monica Studio se acerque al lanzamiento. Hasta entonces, el punto clave es el posicionamiento: no se está vendiendo como un pequeño desvío. Al darle a Faye su propio viaje por un reino de mitologías enfrentadas, Sony está convirtiendo una de las ausencias más importantes de la saga en su próxima protagonista.
Ya sea que los jugadores lo etiqueten personalmente como un spin-off en espíritu o acepten el encuadre de Sony como entrega principal, la dirección está clara. God of War avanza mirando hacia atrás, hacia la mujer cuya influencia ha estado dando forma a la serie moderna desde el principio.


