Un arma secundaria que curva las balas hacia personas que ya están disparando suena menos a una nota de parche normal y más a una discusión de sala de espera aguardando a un temporizador de cuenta atrás. Aun así, ese es el gancho de la Grimhawk, una nueva arma secundaria que llegará a Call of Duty: Black Ops 7 y Call of Duty: Warzone en la Temporada 04.

La actualización está prevista para lanzarse en todas las plataformas el jueves, 4 de junio de 2026, a las 9:00 PT, con nuevas armas, mapas, modos, funciones de Warzone y una versión renovada de Fortune’s Keep. La Grimhawk es solo una parte de ese despliegue, pero, naturalmente, es la parte con balas teledirigidas. La sutileza ha abandonado la sala de briefing.

Cómo funcionan las balas teledirigidas de la Grimhawk

Activision clasifica la Grimhawk como un Arma secundaria en la categoría Especial. En el anuncio de la Temporada 04, la compañía la describe como un fusil especializado totalmente automático que dispara “proyectiles teledirigidos de baja velocidad” capaces de fijarse en objetivos.

Hay una condición importante asociada. El efecto de seguimiento se describe como aplicable a enemigos que están disparando activamente sus armas. En otras palabras, no parece ser un sustituto general de apuntar. Parece diseñada para castigar a los jugadores que disparan primero, devuelven el fuego o se revelan durante un combate.

Esa distinción importa. El equilibrio de Call of Duty a menudo gira en torno a pequeños detalles: adquisición de objetivos, velocidad de bala, rangos de daño, retroceso y lo rápido que un arma elimina a alguien que tuvo el descaro de existir cerca. Una secundaria que reacciona a los oponentes disparando podría remodelar ciertos intercambios a corta distancia, especialmente en combates de escuadrón en los que un jugador atrae el fuego y otro cambia a la Grimhawk.

Por qué los jugadores ya están pendientes de su equilibrio

La preocupación evidente no es si la Grimhawk suena inusual. Lo es. La pregunta es si el comportamiento teledirigido será lo bastante fuerte como para importar en partidas reales.

Si el seguimiento es fiable, los jugadores pueden tratar el arma como una secundaria reactiva. Eso podría ser especialmente útil cuando:

  • Un oponente dispara primero y expone su posición
  • Un compañero de equipo está recibiendo disparos durante un avance
  • Un combate de escuadrón se traslada a una habitación o pasillo estrecho
  • Un círculo final de Warzone se comprime en un caos de combate cerrado

Esa última categoría es donde probablemente deberían alzarse un poco las cejas. En interiores estrechos, los jugadores tienen menos espacio para romper la línea de visión, la caída de bala importa menos y el tiempo para matar a corta distancia puede decidir todo el combate antes de que nadie tenga tiempo de desarrollar una filosofía sobre la justicia.

Nada de eso significa que la Grimhawk esté automáticamente rota. Sí significa que tiene el tipo de diseño que los jugadores de Call of Duty probarán agresivamente a los pocos minutos del lanzamiento, porque esta comunidad trata el ajuste de armas como ciencia forense con más gritos.

Qué limitaciones podrían mantenerla bajo control

La descripción de Activision incluye varios inconvenientes incorporados. Los proyectiles de la Grimhawk son de baja velocidad y caen rápidamente. Los jugadores tendrán que observar la curva de la bala y compensar, especialmente más allá de distancias cortas.

En la práctica, eso podría hacer que el arma sea más difícil de usar de lo que su característica principal sugiere. Los proyectiles más lentos suelen requerir que los jugadores adelanten de otra manera a los objetivos en movimiento. Una caída de bala rápida puede obligar a apuntar más alto a distancia. Ambos factores pueden limitar la utilidad de la Grimhawk en combates sencillos a media y larga distancia.

Eso probablemente sea intencionado. Una secundaria totalmente automática con seguimiento incondicional y de alta velocidad sería menos “juguete nuevo de temporada” y más “emergencia en la reunión de equilibrio”. Al vincular la mecánica a tiradores activos y cargar los proyectiles con limitaciones de desplazamiento, Activision parece estar intentando hacer que la Grimhawk sea situacional en lugar de universalmente correcta.

La cuestión sin resolver es cuán severas se sienten esas limitaciones en partidas en vivo. Las notas del parche pueden describir fricción. Los jugadores deciden si realmente los ralentiza.

El Cañón largo cambia el papel del arma

El Accesorio de Prestigio de la Grimhawk puede ser el verdadero punto de fricción. Al alcanzar la progresión máxima del arma, el arma desbloquea un Cañón largo que cambia la mecánica teledirigida.

Con el Cañón largo equipado, la Grimhawk obtiene comportamiento teledirigido para proyectiles disparados desde la cadera a corta distancia. La contrapartida es que pierde la funcionalidad teledirigida al apuntar con la mira. El accesorio también mejora la dispersión al disparar desde la cadera y la velocidad de movimiento.

Es un cambio significativo. Sin el accesorio, la Grimhawk suena como un arma de proyectiles con una asistencia de seguimiento condicional que los jugadores deben aprender con cuidado. Con el Cañón largo, empieza a parecer más una herramienta móvil de duelo desde la cadera creada para combates a corta distancia.

Para Warzone en particular, eso podría importar. Las armas secundarias a menudo deciden la supervivencia tras roturas de blindaje, redespliegues, recargas incómodas o combates dentro de edificios donde cada puerta se convierte en una pequeña disputa legal. Una opción de disparo desde la cadera teledirigida a corta distancia puede volverse atractiva aunque sea torpe en otros contextos.

Qué más llega en la Temporada 04

La Grimhawk forma parte de un despliegue de armas más amplio para la Temporada 04. Activision dice que llegarán seis armas entre el lanzamiento, el contenido de temporada y la mitad de temporada.

En el lanzamiento, los jugadores pueden conseguir:

  • Fusil de tirador KRS-7.62
  • Subfusil CBRS-3

Más adelante en la temporada, el arsenal se amplía con:

  • Arma especial Grimhawk
  • Fusil de asalto VX Compact
  • Arma cuerpo a cuerpo Executioner’s Duet
  • El fusil de asalto AN-94 de regreso

La Grimhawk no será un desbloqueo estándar del Pase de batalla. Activision dice que estará disponible a través de Desafíos semanales, lo que significa que el despliegue del arma también puede depender de lo rápido que los jugadores completen los objetivos requeridos una vez que esté disponible.

Warzone recibe Fortune’s Keep Refresh y nuevos modos

La mayor incorporación de Warzone en la Temporada 04 es Fortune’s Keep Refresh, que trae de vuelta el mapa de Resurgimiento en forma actualizada. La versión renovada se ha ajustado a los sistemas de movimiento de Black Ops 7 y a nuevas funciones de juego.

La temporada también añade el Contrato Shadowlink, un objeto de Autorreanimación avanzada para Resurgimiento y el regreso a mitad de temporada de Champion’s Quest. En cuanto a modos, 52v52 Clash llega en el lanzamiento, mientras que Squad Gun Game está previsto para más adelante en la temporada.

Eso da a los jugadores de Warzone varias razones para volver incluso antes de que el discurso sobre la Grimhawk madure por completo en hojas de cálculo, clips y publicaciones redactadas con firmeza. Pero el momento del arma es difícil de ignorar. Un nuevo entorno centrado en Resurgimiento más una secundaria diseñada en torno a combates reactivos a corta distancia es exactamente el tipo de combinación que los jugadores pondrán a prueba de inmediato.

El multijugador de Black Ops 7 añade mapas y reglas retro

El multijugador de Black Ops 7 también recibe una actualización considerable en la Temporada 04. La actualización trae cinco mapas nuevos y remasterizados:

  • Liminal
  • Primetime
  • Vertigo
  • Zenith
  • Launch

La Temporada 04 también introduce Black Ops Classic, un modo de estilo retro centrado en movimiento simplificado, armamentos optimizados y fundamentos multijugador de la vieja escuela. Llega en el lanzamiento junto a Blueprint Gun Game.

Hay más modos programados para más adelante en la temporada, incluidos 6v6 Gunfight, Team Blueprint Sharpshooter y Knife Fight. Es una oferta multijugador amplia, aunque la Grimhawk aún podría acabar robando la conversación. Los proyectiles teledirigidos tienden a hacer eso.

Los detalles clave siguen sin probarse

Por ahora, la Grimhawk se encuentra en un espacio familiar de pretemporada: interesante sobre el papel, potencialmente alarmante en la práctica e imposible de juzgar por completo sin cifras del juego en vivo.

El impacto real del arma dependerá de detalles que Activision no ha explicado por completo en el anuncio, incluidos:

  • Valores de daño
  • Tiempo para matar
  • Fuerza del seguimiento
  • Velocidad del proyectil
  • Economía de munición
  • Alcance efectivo
  • Con qué facilidad los oponentes pueden evitar o contrarrestar el comportamiento de fijación

Si la caída de bala es dura y las restricciones de objetivo son significativas, la Grimhawk puede convertirse en una elección de nicho para jugadores que disfrutan de herramientas inusuales. Si el seguimiento desde la cadera a corta distancia es consistente, podría convertirse en una de las armas secundarias más controvertidas de Black Ops 7 y la Temporada 04 de Warzone.

Cualquiera de los dos resultados comienza el 4 de junio. La Grimhawk será una de las primeras armas que prueben los jugadores, una de las primeras armas que midan los creadores de contenido y, muy probablemente, una de las primeras armas que la comunidad pida a los desarrolladores que vigilen con los dos ojos bien abiertos.