Sony Interactive Entertainment e Santa Monica Studio hanno usato lo State of Play di giugno 2026 per svelare God of War Laufey, un nuovo gioco per PlayStation 5 che sposta Faye dai margini della saga moderna al suo centro. PlayStation descrive il progetto come il prossimo capitolo principale della serie, non una missione secondaria con un’illuminazione più bella, e afferma che è “in arrivo” su PS5. Una data di uscita certa non è stata annunciata.

Faye, nota anche come Laufey, ha sempre avuto un peso insolito nei recenti giochi di God of War. È la defunta moglie di Kratos, la madre di Atreus e la persona la cui morte ha messo silenziosamente in moto il reboot del 2018. Per due grandi giochi ha plasmato la storia soprattutto attraverso memoria, profezia e conseguenze. Ora Santa Monica Studio compie la mossa ovvia dopo anni passati a trattarla come la persona più importante che non fosse nella stanza: la sta mettendo nella stanza.

Perché Faye guida la prossima storia di God of War

Il nuovo gioco inizia dopo il funerale di Faye, quando lei si risveglia inaspettatamente in una terra strana invece di restare semplicemente morta, cosa che sarebbe stata ordinata ma a quanto pare non molto mitologica. Scopre che i piani che si era lasciata alle spalle per proteggere Kratos e Atreus sono in pericolo. Per difendere la sua famiglia, deve farsi strada combattendo attraverso quello che Santa Monica Studio chiama “l’aldilà degli dei”.

Quel regno è noto come l’Everywhen. La presentazione di PlayStation lo descrive come un luogo in cui dei e creature provenienti da molteplici mitologie si scontrano, spesso con la sottile diplomazia che i fan di God of War si aspettano ormai, il che significa che la violenza probabilmente non è facoltativa.

La premessa offre a Santa Monica Studio un modo per continuare il filo emotivo dei giochi dell’era norrena cambiando al contempo prospettiva. Invece di osservare Kratos e Atreus convivere con le scelte di Faye, i giocatori vedranno quanto quelle scelte le costino dopo la morte. Questo riformula anche il suo ruolo da figura di eredità a protagonista attiva, un importante cambiamento narrativo per una serie che ha passato anni a costruire la propria identità moderna attorno a Kratos che tenta, con risultati alterni, di non essere un sistema di consegna dell’apocalisse.

Che cos’è l’Everywhen?

L’Everywhen sembra essere il nuovo terreno di gioco mitologico per il franchise, e non è limitato ai Nove Regni che hanno definito God of War nel 2018 e God of War Ragnarök nel 2022. Secondo i primi dettagli di PlayStation, il regno attira esseri divini e mostri da tradizioni diverse, creando un palcoscenico più ampio per il conflitto.

Due nomi sono già stati confermati: Sekhmet e Begtse. La loro inclusione suggerisce che Santa Monica Studio si stia preparando ad ampliare la serie oltre la mitologia norrena senza semplicemente abbandonare le fondamenta emotive che ha costruito attorno a Faye, Kratos e Atreus.

Questo conta perché God of War dipende da tempo da una formula molto specifica: dei enormi, traumi personali, obblighi familiari e qualcuno che prima o poi viene colpito con forza allarmante. L’Everywhen sembra costruito per mantenere intatta quella formula dando allo studio accesso a un cast mitologico più ampio.

Sony non lo sta presentando come un esperimento scollegato. La comunicazione ufficiale definisce il gioco “il prossimo capitolo principale”, espressione che fa molto lavoro. I fan possono ragionevolmente definirlo guidato da Faye o simile a uno spin-off perché Kratos non è più il fulcro giocabile, ma il publisher lo sta inquadrando come il percorso centrale del franchise dopo Ragnarök.

Come il combattimento di Faye cambia la formula

Santa Monica Studio sta usando anche il cambio di personaggio per modificare la sensazione del combattimento. Lo stile di lotta di Faye viene costruito attorno a velocità, forza e movimento fluido, combinando la struttura sopra la spalla dei moderni giochi di God of War con movimenti più rapidi associati ai vecchi capitoli dell’era greca.

Lo studio ha sottolineato la mobilità da terra all’aria, un’azione più reattiva e un approccio più agile rispetto allo stile più pesante di Kratos. L’obiettivo sembra chiaro: Faye dovrebbe ancora dare l’impressione di appartenere a God of War, ma non di essere Kratos con una giacca diversa.

Non userà l’Ascia del Leviatano, anche se quell’arma è strettamente legata sia all’identità norrena di Kratos sia al passato di Faye. Invece, la presentazione si concentra su una spada leggendaria e su abilità basate sull’anima legate alla sua identità di “Mano d’Oro degli Jötnar”.

Nell’Everywhen, i poteri di Faye sono amplificati. PlayStation afferma che può colpire i nemici in modi che separano l’anima dal corpo, aprendo nuove possibilità di combo. Sembra abbastanza distinto sul piano meccanico da contare, pur operando ancora nella consueta zona di comfort della serie fatta di risoluzione dei problemi estremamente ostile.

Chi c’è nel cast?

Deborah Ann Woll tornerà nei panni di Faye dopo aver interpretato il personaggio in God of War Ragnarök. Il suo ritorno dà al nuovo gioco un collegamento interpretativo diretto con il capitolo precedente, cosa importante per una storia che dipende così fortemente dalla storia emotiva di Faye con Kratos e Atreus.

La presentazione ha confermato anche due nuovi ruoli di compagni:

  • Jack Quaid interpreta Phranque, descritto come un curioso cubo cosmico.
  • Perlina Lau interpreta Rue, una guardiana a forma di nastro incantato legata alla potente spada che Faye porta con sé.

Queste aggiunte indicano un altro viaggio guidato dai personaggi, con compagni che probabilmente contribuiranno all’esplorazione, ai dialoghi e a quel tipo di tessitura narrativa che ha definito i giochi recenti. God of War Ragnarök faceva grande affidamento sulle conversazioni durante gli spostamenti e i momenti di pausa, dando al suo cast spazio per discutere, spiegare, rimpiangere e occasionalmente comportarsi come persone intrappolate in una costosissima seduta di terapia con mostri. Laufey sembra pronta a continuare quella struttura.

Dove si inserisce nella serie PlayStation

La presentazione arriva in un periodo significativo per God of War, che è iniziato su PlayStation 2 nel 2005 ed è diventato uno dei franchise first-party di punta di Sony. Il gioco del 2018 ha reinventato Kratos come una figura paterna più anziana, più silenziosa e ancora molto pericolosa, mentre Ragnarök ha ampliato quella storia attraverso i Nove Regni in un conflitto mitico plasmato da profezia, sopravvivenza e famiglia.

L’importanza di Faye è stata chiara fin dall’inizio dell’arco norreno. La sua morte ha dato a Kratos e Atreus il loro viaggio. La sua storia con gli Jötnar ha approfondito la mitologia. Le sue scelte hanno contribuito a plasmare il percorso che ha portato a Ragnarök. Per i giocatori di lunga data, renderla giocabile non è solo uno scambio di personaggio. È un rovesciamento di prospettiva.

Invece di chiedere cosa Faye significasse per gli altri, il nuovo gioco chiede cosa debba affrontare lei stessa. È un modo intelligente per tornare al nucleo emotivo della serie moderna spingendosi oltre la sua geografia più familiare.

Che cosa Sony non ha ancora annunciato

Per ora, la piattaforma confermata è PlayStation 5. Sony non ha annunciato una data di uscita, una finestra di lancio, prezzi, edizioni o un’eventuale versione PC. Il gioco può essere aggiunto alla lista dei desideri sul PlayStation Store, cosa utile se ai giocatori piace essere gentilmente ricordati che la pazienza ora fa parte del ciclo del prodotto.

Ulteriori dettagli sono attesi man mano che Santa Monica Studio si avvicina al lancio. Fino ad allora, il punto chiave è il posizionamento: non viene venduto come una piccola deviazione. Dando a Faye un viaggio tutto suo attraverso un regno di mitologie in collisione, Sony sta trasformando una delle assenze più importanti della saga nella sua prossima protagonista.

Che i giocatori lo etichettino personalmente come uno spin-off nello spirito o accettino l’inquadramento principale di Sony, la direzione è chiara. God of War sta andando avanti guardando indietro alla donna la cui influenza ha plasmato la serie moderna fin dall’inizio.