La presentación de DLSS 5 de Nvidia no solo encendió foros y redes, también dejó a varios estudios en una posición incómoda: según informes, algunos desarrolladores de Capcom y Ubisoft se enteraron de la novedad al mismo tiempo que el público general. No es la mejor forma de comunicar cambios que tocan la estética de los juegos.
Qué pasó
Nvidia mostró DLSS 5 recientemente y varios estudios aparecieron en la presentación como colaboradores o ejemplos. Entre esos casos están Assassin's Creed Shadows y material asociado a Resident Evil Requiem. Sin embargo, fuentes internas comentaron que en empresas como Ubisoft y Capcom muchos trabajadores no fueron informados con antelación y se sorprendieron al ver los resultados filtrados en la demo pública.
Reacciones dentro de los estudios
Las reacciones están divididas. Por un lado, figuras como Todd Howard de Bethesda y Jun Takeuchi de Capcom mostraron apoyo a la tecnología. Por otro lado, desarrolladores expresaron preocupación, disgusto o sorpresa, especialmente cuando ciertas imágenes del anuncio recibieron críticas por cambiar rasgos de personajes hacia modelos estéticos generados por IA.
- En Capcom reconocen que históricamente han sido reticentes al uso masivo de IA, y algunos empleados se sintieron sorprendidos por la forma de presentar DLSS 5.
- En Ubisoft hay testimonios anónimos que indican que no todo el personal fue informado; la magnitud de la comunicación interna y posibles acuerdos de confidencialidad parecen limitar la difusión previa.
- Imagenes como la de Grace Ashcroft provocaron críticas sobre si la IA impone estándares de belleza o modifica la intención artística.
¿Quién controla el arte?
La discusión central es si DLSS 5 limita o respalda la libertad creativa. Nvidia y algunos responsables de estudios defienden que los desarrolladores mantienen el control artístico y que las herramientas son opcionales. Aun así, la preocupación persiste sobre qué ocurrirá cuando grandes editoras tengan acceso a estas funciones: ¿decidirá la dirección corporativa la adopción por cuestiones de coste o eficiencia?
Preocupaciones éticas y laborales
Más allá de la estética, hay dos cuestiones claras:
- Entrenamiento y ética: hay dudas sobre los conjuntos de datos usados para entrenar modelos generativos y sobre prácticas de atribución o compensación.
- Impacto en el empleo: si las herramientas permiten producir activos más rápido o económicamente, existe el temor de que se reduzca la contratación de artistas reales.
DLSS 5 en la práctica
Según lo mostrado, DLSS 5 no pretende crear nuevas texturas desde cero sino mejorar la calidad fotorealista de las texturas existentes. La tecnología ofrecería controles para ajustar la intensidad de la generación y sería posible activarla u ocultarla, al menos en teoría. Además, Nvidia ha indicado que lo mostrado es una versión temprana y que el lanzamiento real está previsto para más adelante este año.
Conclusión
La llegada de DLSS 5 plantea preguntas legítimas y legítimas inquietudes dentro de la industria. La forma en que se comunicó la herramienta no ayudó a calmar nervios: muchos desarrolladores habrían preferido recibir información antes de que el anuncio llegara al público. Habrá que ver cómo evolucionan los controles artísticos, las políticas internas de los estudios y las respuestas públicas de las editoras en los próximos meses.