La nuova versione della tecnologia di upscaling di Nvidia, DLSS 5, ha scatenato più di una discussione: non solo sul piano tecnico, ma soprattutto su quello creativo ed etico. E a peggiorare la situazione, alcuni sviluppatori delle grandi case come Ubisoft e Capcom dicono di aver appreso dell'annuncio nello stesso momento in cui lo ha fatto il pubblico.

Chi è rimasto sorpreso

Un membro dello staff di Ubisoft, la cui identità non è stata resa nota, ha affermato che il team non è stato informato prima della presentazione pubblica. Allo stesso modo, sviluppatori di Capcom hanno detto di essere rimasti sbalorditi, soprattutto perché l'azienda era nota per un atteggiamento critico verso l'uso dell'intelligenza artificiale.

Il confronto tra pareri favorevoli e critiche

Le reazioni sono molto diverse. Tra i sostenitori pubblici dell'idea troviamo figure come alcuni dirigenti che hanno evidenziato la possibilità di mantenere il controllo artistico. Dall'altra parte, molti sviluppatori si mostrano preoccupati o addirittura contrari, specialmente dopo che alcune immagini dimostrative sono state criticate per aver alterato l'aspetto dei personaggi in modo discutibile.

Punti chiave delle due posizioni

  • Favorevoli: Nvidia e alcuni grandi studi dicono che gli sviluppatori manterranno il controllo artistico e che le opzioni saranno opzionali per i giocatori.
  • Scettici e preoccupati: altri devs segnalano timori su perdita di autonomia creativa, standard estetici imposti dall'AI e mancanza di comunicazione preventiva.

Un esempio che ha acceso il dibattito

Tra le immagini più discusse della presentazione c'è uno shot tratto da un progetto legato a una famosa serie survival horror. Quel rendering è stato criticato da più parti perché sembrerebbe aver sovrascritto i tratti del personaggio secondo canoni estetici generati dall'AI, invece di rispettare il design originale.

Preoccupazioni etiche e occupazionali

Oltre alla questione estetica, ci sono dubbi più profondi: come sono stati addestrati i modelli usati da DLSS 5 e quale impatto avranno sul lavoro degli artisti? Alcuni temono che, se le aziende riterranno più economico o più rapido produrre asset generati dall'AI, questo possa ridurre il ricorso ad artisti umani.

Cosa sappiamo sul lancio e sulle funzionalità

DLSS 5 non è ancora disponibile: il lancio è previsto per la fine dell'anno. La versione mostrata pubblicamente è probabilmente una demo e potrebbe cambiare. Nvidia ha mostrato che la funzione permetterà di regolare l'intensità dell'intervento dell'AI e non è pensata per creare nuove texture da zero, quanto per rendere quelle esistenti più fotorealistiche.

Il problema della comunicazione interna

In aziende grandi come Ubisoft è difficile informare subito ogni designer, artista e produttore senza procedure e accordi formali. Però molti sviluppatori avrebbero preferito essere messi al corrente prima della rivelazione pubblica, per discutere impedimenti pratici ed etici prima che le immagini circolassero online.

Conclusione

DLSS 5 porta promesse tecniche interessanti ma apre questioni reali su controllo artistico, etica dei modelli di addestramento e possibile impatto sul lavoro creativo. Il tempo e le scelte delle compagnie diranno quanto saranno reali questi rischi. Per ora, molti sviluppatori vogliono soprattutto una cosa semplice: essere informati prima, non dopo.