Crimson Desert llegó a tiendas el 19 de marzo de 2026 con grandes ambiciones: mundo oscuro, combates intensos y la historia de Kliff intentando reunir a su equipo en la tierra de Pywel. El juego ha tenido un despegue comercial notable, pero también ha traído varios quebraderos de cabeza para jugadores y desarrolladores.

Éxitos comerciales y problemas técnicos

En sus primeras 24 horas el juego vendió más de 2 millones de copias. Impresionante cifra. Por desgracia, la recepción no ha sido perfecta: muchos usuarios han señalado problemas con el esquema de control, la optimización general y, especialmente, la falta de soporte para GPUs Intel Arc.

  • Críticas: controles complicados y rendimiento irregular.
  • Compatibilidad: jugadores con tarjetas Intel Arc se encontraron incapaces de ejecutar el juego correctamente.
  • Reacción inicial: el estudio ofreció reembolsos a algunos compradores afectados.

Pearl Abyss trabaja en soporte para Intel Arc

El estudio ha comunicado que está desarrollando soporte y optimización para que Crimson Desert sea jugable en sistemas con GPUs Intel Arc. Piden paciencia mientras preparan actualizaciones que busquen una experiencia más estable y fluida. Además, han pedido disculpas por la redacción de su sección de preguntas frecuentes, que sugería considerar reembolsos si el jugador tenía una GPU Intel.

No hay fecha concreta para la llegada del parche de compatibilidad, pero la compañía indica que ofrecerá más información en las próximas semanas. Esta corrección llega después de que Pearl Abyss lanzara un parche reciente destinado a arreglar problemas con los controles del juego.

Intel ya ofreció ayuda técnica

Un representante de Intel explicó que la compañía contactó con Pearl Abyss durante varios años, ofreciendo hardware, drivers, herramientas abiertas y soporte de ingeniería para ayudar en la validación y optimización de gráficos en sus tarjetas. Intel afirmó estar decepcionada por el hecho de que, aun con esa colaboración, el juego no funcionara correctamente en sus GPUs al lanzamiento.

Intel reiteró su disposición a seguir colaborando para mejorar la experiencia en futuras actualizaciones. Mientras tanto, Crimson Desert ya superó los 230.000 jugadores en Steam, cifra que podría haber sido mayor con compatibilidad desde el día uno.

Polémica por el uso de herramientas de IA

Además de los problemas técnicos, surgió debate sobre el uso de herramientas generativas de IA en algunos activos 2D del juego, como cuadros y props visuales. Pearl Abyss admitió que utilizó determinadas herramientas de IA para crear recursos 2D, pidió disculpas y anunció su intención de sustituir esos activos en futuras actualizaciones.

La comunidad ha respondido de forma mayoritariamente positiva ante las disculpas y los planes de corrección, valorando que el estudio esté escuchando y actuando sobre las quejas.

En resumen

Pearl Abyss tiene trabajo por delante: pulir controles, optimizar el juego y completar la compatibilidad con GPUs Intel Arc. Las ventas han sido fuertes y la base de jugadores es grande, por lo que hay incentivo para corregir estos fallos. Los jugadores con Intel pueden respirar con cautela: hay una solución en desarrollo, pero todavía no hay fecha exacta para su llegada.