El Il Toro recibe el ajuste que muchos pedían
Si has jugado en Stella Montis, ya sabes que el Il Toro se paseaba como si los pasillos fueran su casa. Esa escopeta verde era especialmente letal en PvP: acercarte un poco y adiós, partida. Los desarrolladores de Embark dijeron que tarde o temprano lo retocarían, y en la actualización 1.20.0 lo han hecho realidad.
Qué ha cambiado exactamente
Embark ha ajustado el Il Toro para que se comporte más como un arma de su rareza: menos versátil sin mejoras y más dependiente de accesorios. Aquí tienes los cambios numéricos clave incluidos en el parche:
- Daño por perdigón reducido de 7.5 a 7
- Cadencia base de disparo reducida de 43 a 38
- Dispersión base aumentada de 4.5 a 6
- Tiempo total de recarga aumentado de 4.3 s a 5.7 s
- Entrada de recarga en bucle aumentada de 0.8 s a 1 s
- Tiempo de recarga en bucle aumentado de 0.5 s a 0.7 s
- Pérdida de daño por distancia aumentada de 40% a 50%
¿Qué implica esto en la práctica?
Los cambios más relevantes son la reducción del daño por perdigón, la mayor dispersión y la caída de daño más fuerte. En conjunto, esto recorta de manera notable la eficacia del Il Toro a media-larga distancia. Ahora hace falta acercarse mucho más para conseguir el daño máximo.
La cadencia de disparo más lenta dificulta asegurar un segundo disparo rápido, así que fallar el primero tendrá más consecuencias. Además, la recarga desde vacío es considerablemente más lenta: 1.4 segundos adicionales en el tiempo total de recarga. Esos segundos importan cuando corres por los pasillos de Stella Montis.
Embark reconoce que fue "un ajuste que muchos pedisteis". Algunas voces creen que el nerfeo ha sido más fuerte de lo esperado de golpe, y habrá que ver cómo encaja esto en el meta. Los desarrolladores dicen que seguirán vigilando y ajustando si hace falta.
Otro cambio notable: Energy Clips
La actualización también toca la economía del juego. El precio de venta de los Energy Clips baja de 1.000 a 200 monedas. ¿Por qué? Porque se detectó una forma fácil de obtener beneficio: con un Advanced Arc Powercell y dos Batteries se podía fabricar el objeto y venderlo por mucho dinero. Con este ajuste, la rentabilidad queda más alineada con otros objetos fabricables. Habrá que buscar otras fuentes de ingresos dentro del juego.
En resumen, el Il Toro ya no es la amenaza automática que era en los pasillos cerrados. El arma pide ahora inversión en mejoras o elegir otras opciones. Tiempo al tiempo para ver si este cambio equilibra el juego o si los desarrolladores tendrán que afinar algo más.