تحديث 26.7 في League of Legends يصل ومعه مزيج من تصحيحات الأرقام، تعديل تفاعل غريب بين شيفانا وسيلس، وإلغاء عقوبة حصول الدعم على الفارم. نعم، Riot فعلت ذلك: تغيير هنا وهناك مع وعد بمزيد من العمل على شيفانا لاحقاً.
تعزيزات الأبطال
كاسيوبيا (Cassiopeia)
- المانا الأساسي: من 450 إلى 480
- ضرر E الإضافي السحري: من 20/43/66/89/112 إلى 20/45/70/95/120
هذا تعزيز مهم لكاسيوبيا لأنها من أكثر الشخصيات استهلاكاً للمانا. زيادة المانا قد تتيح لك استخدام "توين فانغ" مرة إضافية في مواجهة كلها على بعض، وزيادة ضرر E قد تحسم قتل أو هروب الخصم.
كاليسطا (Kalista)
- مقياس AD لضرر E على كل ستاك إضافي: من (+20/25/30/35/40% AD) إلى (+20/27.5/35/42.5/50% AD)
مطورو اللعبة قالوا إن كاليسطا فقدت حضورها في المستوى الاحترافي، لذلك خُفِّف قيدها ليصبح مناسباً للـ solo queue. التغيير ليس هائلاً لكنه يزيد تأثير نمط لعبها المعروف.
ريل (Rell)
- سرعة الحركة من E: 3 ثوانٍ من 10% وتزداد إلى 25% عند مواجهة حليف أو عدو مرئي، أصبحت 3 ثوانٍ من 15% وتزداد إلى 30%
- ضرر R: من 120 / 200 / 380 (+110% AP) إلى 150 / 250 / 250 (+110% AP)
بما أن ريل غالباً ما تُلعب مع كاليسطا في الروم، دفعهما معاً يمكن أن يعيد هذا الزوج لليقظة. زيادة الحركة الصغيرة وزيادة الاندفاعة في بداية الرَّمْي النهائي ستشعر بها فرق الدعم القتالي.
تخفيفات الأبطال
غريفز (Graves)
- AD الأساسي: من 68 إلى 66
تخفيض بسيط في AD الأساسي قد يؤثر على تنظيف الغابات في البداية ويجعل فرقًا إضافيًا في الضربات الأولى. ليس تدميراً، لكنه تأثر يُحس في الجولات المبكرة.
كارما (Karma)
- درع R+E للأهداف الأساسية والثانوية: من 50 / 100 / 150 / 200 (+45% AP) إلى 45 / 85 / 125 / 165 (+45% AP)
كارما كانت قوية جداً في قدر من المباريات، لذا تم تخفيض قيمة الدرع حتى تبقى ضاغطة في الخط لكنها أقل قدرة على إنقاذ الحلفاء بشكل مبالغ فيه.
نامي (Nami)
- معدل ارتداد W: من -10% (+10% لكل 100 AP) إلى -20% (+15% لكل 100 AP)
هذا التعديل يضرب نامي التي تعتمد على AP. نقطة التعادل تكون حول 200 AP، لذلك التأثير واضح أكثر في بداية المباراة حسب بنية البناء.
أورن (Ornn)
- ضرر مشغل الهشاشة (Brittle Trigger): من 10-18% من HP الأقصى للهدف (مستويات 1-18) إلى 9-16% من HP الأقصى للهدف (مستويات 1-18)
مدى تأثير هذا التغيير يعتمد على مستوى اللعب. اللاعبين الذين ينفذون كومبو ثلاث مرّات سيشعرون به أكثر. في الأغلب أورن سيبقى قوياً لكن أقل قليلاً عند تنفيذ أفضل أداء مثالي.
سينجد (Singed)
- إحصاءات إضافية من R: من 25 / 60 / 95 إلى 25 / 55 / 85
الفرق يبدو صغيراً لكن مقدار الإحصاءات الإضافية من ulti كان كبيراً سابقاً. هذا التغيير يهدف إلى تخفيف الإزعاج المتواصل الذي يسبّبه سينجد.
فيغار (Veigar)
- تهدئة R: من 100 / 80 / 60 ث إلى 120 / 90 / 60 ث
هذا التغيير موجه أساساً لمن يلعب فيغار في البوت لاين، لكنه يؤثر أيضاً على الوسط. قدرة الانقضاض الشامل تنخفض لأن الاندفاع النهائي لن يكون متاحاً بنفس التكرار السابق.
تعديلات خاصة بالأبطال
شيفانا (Shyvana)
- Ultimate Haste كان يمنح توليد غضب ثابت 0.015 غضب في الثانية، الآن يضخم كل توليد الغضب بنسبة 1% لكل 1 نقطة Ultimate Haste
شيفانا لا تزال مشكلة في التوازن ولها تداخلات غير مقصودة تؤثر على أبطال آخرين مثل سيلس الذي يسبب أضراراً كبيرة بعد سرقة ульت شيفانا. هذا التصحيح صغير لكن مهم لتصرفات الميكانيك. المطوّرون أشاروا أن هناك حزمة تغييرات أكبر قادمة لاحقاً.
تعديلات النظام
عقوبة حصول الدعم على الفارم
- تمت الإزالة
الهدف من هذا التعديل هو إعطاء الداعمين حرية أكبر لجمع الفارم دون عقوبات عندما يكون الحامل ميتاً أو في القاعدة. مع ذلك هناك احتمال أن يؤدي ذلك إلى سلوك سيئ مثل ترك الشريك في الخط بدون موارد لأن جني الفارم أصبح أسهل.
ملاحظة أخيرة: المطوّر Phroxzon نشر أن تغييرات شيفانا الأكبر لم تكتمل بعد، وفي هذا التصحيح فقط تم معالجة جانب تفاعل Ultimate Haste وكذلك مشكلة مع سيلس. المزيد من التعديلات متوقع في التحديثات القادمة.