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Epic Games的主导制作人Jean Pierre Kellams为NVIDIA最新的渲染技术DLSS 5站台。他表示,担心这项技术会削弱美术方向的人“完全疯了”,而且如果你不知道这是AI做的,你会为游戏中人物和材质的变化感到振奋。

他在说什么

Kellams 在社交媒体上强调,大家都盯着角色面部看,但真正值得注意的是材质和光影的提升。他举例说要看皮夹克的质感和脖子上的正确光照,而不是只关注脸。

具体场景

讨论的例子来自《Resident Evil Requiem》中的角色Grace Ashcroft。开发者把DLSS 5用于她的模型和贴图上,Kellams觉得结果非常棒,甚至直言“这很了不起”。

为什么这会惹争议

  • DLSS 5 使用了更先进的AI渲染手段,外观更接近电影级别。
  • 部分玩家担心这种风格可能与原本的美术取向不符。
  • Kellams 的回应是,担心者的看法过于夸张,他认为大多数人会被画面提升所打动。

一句话总结:Epic制作人认为DLSS 5带来的视觉改进是正面的,强调应注意整体材质与灯光变化,而不是只盯着面部细节挑毛病。