رد سريع من داخل استوديوهات الألعاب

قائد الإنتاج لدى Epic، جين بيير كيليامز، خرج للرد على الانتقادات الموجهة لتقنية DLSS 5 من نفيديا بعد عرض لقطات من لعبة Resident Evil Requiem. كلامه لم يكن لطيفًا للمنتقدين: وصف من يعتقدون أن التقنية "تؤثر سلبًا على التوجه الفني" بأنهم مجنونون تمامًا.

ماذا قال بالضبط؟

كِلام كيليامز ركز على أن الناس تركز كثيرًا على الوجوه لكن يتجاهلون عناصر أخرى مهمة. أشار إلى تفاصيل مثل السترة الجلدية والإضاءة الصحيحة على العنق كأمثلة على تحسينات بصرية واضحة بعد تطبيق DLSS 5. باختصار، بالنسبة له النتيجة رائعة وتستحق الإعجاب.

الذكاء الاصطناعي والرد المتوقع

أضاف أنه إذا لم يكن واضحًا أن التقنية تعمل بمعالجة تعتمد على الذكاء الاصطناعي، لكان الجمهور نفسه في حالة حماس كبيرة بدلاً من التحفظ. بمعنى آخر، جزء من النقد — بحسبه — يأتي من رفض التقنية أكثر من تقييم النتيجة البصرية الفعلية.

نقاط سريعة

  • الحدث يتعلق بتطبيق DLSS 5 على شخصية Grace Ashcroft في Resident Evil Requiem.
  • جين بيير كيليامز نشر تعليقاته عبر سلسلة منشورات على منصة التواصل الاجتماعي.
  • شدَّد على أن التحسينات لا تقتصر على الوجوه بل تشمل مواد وإضاءة ومشهدًا عامًا أفضل.
  • يرى أن بعض الانتقادات مدفوعة بمخاوف من الذكاء الاصطناعي نفسها وليس بنتيجة العرض البصري.

الخلاصة: النقاش حول DLSS 5 ليس فقط تقني، بل يتداخل مع آراء الناس حول الذكاء الاصطناعي في صناعة الألعاب. كيليامز يقول إن النتائج ملموسة وجيدة، والمنتقدون بحسبه يبالغون. الجمهور سيقرر في النهاية من يَصِفِي وجهة نظره بعد تجربة النتيجة بنفسه.