《赤色沙漠》在宣发阶段放出的画面像是把所有想法都丢进搅拌机——最后变成一堆又奇怪又吸引人的预告。最抓眼球的点之一,是主角 Kliff 看起来能把熊、狼、类渡渡鸟、恐龙甚至龙都变成骑乘坐骑。
预告里的坐骑列表,听起来很带感
宣传片里那种“把每样东西都当坐骑”的设定,让很多玩家决定要进游戏看个究竟。骑熊、骑恐龙、骑会喷火的龙,谁会不动心?这比每天给马喂燕麦有趣多了。
现实是:大多数奇异坐骑只是短期体验
可惜的是,游戏里这些非马类坐骑大多不是永久的。具体情况包括:
- 熊:打败后可以短时间骑乘,但一旦下马,熊会变回敌对状态,不能直接留在你那儿成为长期坐骑。
- 类渡渡鸟(kuku):也只能在特定情况下短暂骑乘,不能长期收养。
- 龙:属于后期任务的奖励,可以召唤,但每次只能使用有限时间,而且每小时只能召唤一次,主要是用来短时间空中作战和喷火展示。
- 马厩规则:如果你把非马类坐骑带到马厩,看守人通常不会接受它们做为永久坐骑。
为什么会这样?
在多人在线游戏里,给玩家永久的强力坐骑可能会破坏平衡。但在单机或故事驱动的游戏里,这个理由就不那么有说服力。许多玩家的疑问是:在单人游戏里把一只熊安置到马厩里,究竟会伤害到谁呢?
玩家社群的反应
社区反应非常统一且强烈。许多玩家在论坛和讨论区提出抗议,要求改变这一设计。一个名为 WanderingMustache 的玩家写道:
“这是单人游戏,我把熊放进马厩会伤害谁?或者如果我想连续骑龙两个小时呢?”
这种观点获得了大量响应,大家都觉得既然能在宣传片里看到这些特性,实际玩起来却被限制,会让人失望。
未来可能的走向
考虑到玩家的不满,开发者可能会做出调整。比较合理的改动方式包括把这些坐骑设为可永久饲养但在战斗力上做出限制,或者通过任务、付费或解锁机制让玩家逐步获得永久权利。
在短期内,玩家能做的是享受目前能体验到的那些短暂坐骑感受,并继续向制作团队反馈希望。是否最终会有永久熊骑、永久恐龙骑,或者长期可召唤的龙,还要看开发者是否愿意调整平衡。
总之,奇异坐骑的出现是个吸引人的创意,但现在多数只是短暂的游戏乐趣。社区的声音很明确:如果可以接受某些平衡上的折衷,玩家们更愿意把这些生物留在自己的马厩里,而不是当作一次性表演。