Epic 大裁员后,《堡垒之夜》团队也在应对余波
Epic Games 最近宣布裁员约一千名员工,原因是 Epic 游戏商店和《堡垒之夜》的表现都不如预期。这次裁员消息一出,业内和玩家圈都在消化后果,尤其是留在项目上的开发者们。
核心团队也有人离开
在被裁的名单中,有多位在《堡垒之夜》工作多年的资深员工,比如设计总监 Christopher Pope、首席工程师 Evan Kinney 和主写手 Nik Blahunka。这样的人员流失,对任何大型在线游戏来说都是不小的挑战。
开发者的真实感受
游戏玩法制作人 Robby Williams 在社交媒体上发了多条感慨,语气既沉重又直白。他表示对被影响的同事感到非常难过,也感谢在这段时间给予支持的玩家和社区。
“我们的团队需要去收拾残局并尽力继续前进,但我们无法完全理解这会在今年剩余时间乃至更长远的未来对游戏造成什么样的影响。我会继续尽力把游戏做到最好,我相信我的同事也会这么做,但在我们应对这些令人心痛的离职时,请大家多一些耐心。”
未来充满不确定性
Epic CEO Tim Sweeney 曾提到需要重新找回《堡垒之夜》的那种“魔力”。现在核心人员被削减之后,团队要完成这件事会更难。剩下的开发者必须在有限的人手下做更多工作,同时还要维护游戏的更新节奏和质量。
对受影响的员工,我们表示同情。对还在坚持的团队,外界的耐心和理解会比简单的批评更有帮助。
要点回顾
- Epic 宣布裁员约 1,000 人,原因包括 Epic 游戏商店和《堡垒之夜》表现不佳。
- 多位资深《堡垒之夜》开发者被裁,包括 Christopher Pope、Evan Kinney 和 Nik Blahunka。
- 制作人 Robby Williams 表示团队被严重影响,短期内难以量化对游戏的影响,并请求玩家给予耐心。