Data di inizio della Stagione 3
L’aggiornamento di Warzone Stagione 3 sarà disponibile giovedì 2 aprile 2026. E visto il volume delle modifiche, non si tratta del classico ritocco di contorno che si dimentica dopo il primo drop.
Panoramica delle patch note
La nuova stagione mette sul tavolo una rotazione delle mappe su larga scala, con Verdansk e Avalon che si alterneranno, porta Grappling Hook e Wall Jump nelle playlist principali, rivede in profondità Iron Gauntlet, introduce quattro armi nuove e interviene su bilanciamento, perk, equipaggiamento ed economia.
La Season 2 Reloaded aveva già aggiunto Black Ops Royale, il Voyak KT-3, nuovi perk e un forte passaggio di tuning sulle armi. La Stagione 3 spinge ancora oltre, con uno degli aggiornamenti più pesanti visti su Warzone da un po’ di tempo.
Eventi globali
Evento The Lost Outpost
Durante l’evento The Lost Outpost, i giocatori dovranno raccogliere i Beacon rilasciati dagli operatori eliminati per sbloccare i premi a traguardo. L’evento sarà attivo in tutte le modalità.
Tra le ricompense ci sono:
- Strider 300 Sniper Rifle , nuova arma
- Skin operatore “Southpaw” Samuels
- Camo per armi
- Blueprint leggendario per il fucile a pompa “Vandal” Akita
- Emblema
- Calling card
- Portafortuna arma
- Schermata di caricamento
- Token Double XP e altre ricompense
Aggiornamenti generali
Interfaccia di gestione file
La schermata Gestisci file su console è stata semplificata. Ora mostra una sola scheda per gioco, con tutti i contenuti installati raccolti in un unico punto. Meno navigazione, meno caos, sempre che qualcuno sentisse davvero la necessità di complicarsi la vita prima.
Preset per la riduzione del motion sickness
Il preset dedicato alla riduzione del malessere da movimento è stato rinominato per descrivere meglio la sua funzione. La versione aggiornata include anche una sovrapposizione Dot Grid con impostazioni Standard, opacità al 60% e modalità Regular, pensata per aiutare alcuni giocatori a ridurre i sintomi del motion sickness. Restano disponibili anche altre regolazioni per una personalizzazione più ampia.
Mappe
Rotazione Battle Royale, in stagione
Viene introdotta una nuova rotazione delle mappe grandi in Battle Royale, con Avalon e Verdansk alternate a intervalli di 10 minuti, in modo simile alla rotazione già usata nelle playlist Resurgence.
Nuovo Gulag, in stagione
Il Gulag riceve layout e caratteristiche aggiornate per migliorare leggibilità e sensazione generale del respawn. Le porte automatiche si aprono ora in base alla prossimità del giocatore e al danno delle armi, mentre alcune aperture usano vetro di sicurezza non distruttibile per migliorare la visibilità tattica.
Le tre varianti incluse sono:
- Server , layout centrato sulle corsie, ambientato in una sala server GUILD ad alta sicurezza
- Cryo , configurazione asimmetrica con corsie laterali speculari attorno a un’area Cryo centrale
- Meeting , arena di inseguimento e aggiramento ambientata in una sala riunioni moderna
Nuovo punto d’interesse Launch Pad su Verdansk
Launch Pad è il punto di origine degli eventi basati su missili che possono colpire aree diverse di Verdansk. Si trova a sud di Promenade, lungo la costa, e comprende più strutture chiave: Control Tower, Hangar, Gantry, Depot e Vats.
Traversal del terreno e dell’acqua in Avalon, modificato
Sono stati aggiunti nuovi rilievi, passaggi su banchi di sabbia, zipline e barche per migliorare la mobilità lungo le zone costiere e aumentare le opzioni di percorso.
Stadium, apertura Bay Gates, modificata
Il numero di interruttori necessari scende da 10 a 5, rendendo più semplice completare questo Easter Egg e riducendo l’attrito durante il ritmo della partita.
Modalità
Nuova modalità a tempo limitato Launch Squad
I giocatori vengono lanciati in una battaglia ad alto rischio in un impianto di lancio missilistico, mentre una minaccia nucleare incombe sulla mappa. Le squadre devono raccogliere codici di lancio tramite eliminazioni ed eventi speciali per avviare la sequenza di lancio.
Una volta attivata, parte un conto alla rovescia globale e il giocatore che l’ha avviata viene segnalato a tutte le squadre sulla mappa. Raccogliere altri codici accelera il timer e avvicina la vittoria. Se il giocatore che ha attivato la sequenza viene eliminato, tutto si annulla e bisogna ripartire da capo. Se il tempo scade prima del lancio completo, la squadra rischia l’eliminazione totale.
Ritorno di Iron Gauntlet [Beta], in stagione
Iron Gauntlet torna con cambiamenti importanti, basati sul feedback della community:
- Ora supporta i Trio e si sposta su Avalon, mantenendo un’esperienza da 150 giocatori
- La salute base sale da 300 a 350 per avvicinare il time-to-kill alle richieste dei giocatori
- La disponibilità del Grappling Hook aumenta in modo significativo, per offrire più opzioni di movimento
- L’economia di partita viene ridotta pesantemente, con meno denaro disponibile e ricompense contratti più basse, così ogni scelta conta un po’ di più
- Loot e restrizioni di gameplay vengono aggiornati per avvicinarsi al ruleset di Ranked Play e a un contesto più competitivo
- Le leaderboard sono integrate con un sistema di punteggio in stile WSOW
- Le ricompense dipendono ora dalla posizione nelle fasce della leaderboard, non più solo dal risultato del singolo match
Ricompense per gli obiettivi
Win streaks
Black Ops Royale ora ha una progressione dedicata alle vittorie consecutive. Le ricompense della Stagione 3 sono state aggiornate e quelle della Stagione 2 non sono più ottenibili.
Black Ops Royale
- 10 vittorie consecutive: camo statica Blossom Anew
- 25 vittorie consecutive: camo animata Sakura
Battle Royale
- 10 vittorie consecutive: camo statica Superstructure
- 25 vittorie consecutive: camo animata Cosmic Web
Resurgence
- 30 vittorie consecutive: camo statica Stardust
- 50 vittorie consecutive: camo animata Astronomic
Partita privata
La Stagione 3 introduce anche miglioramenti alle Partite private per rendere più chiaro e gestibile il flusso di lobby, post-partita e organizzazione competitiva o comunitaria.
- Lobby persistenti: le lobby non si sciolgono più automaticamente alla fine del match
- Visibilità del codice partita: l’host può mostrare o nascondere il codice di accesso in qualunque momento, con codice nascosto di default alla creazione della lobby
- Modifica nome squadra: il nome della squadra può essere cambiato durante le partite private e si aggiorna per tutti
- Offuscamento gamertag: l’host può attivare alias casuali visibili in killcam e kill feed
- Tabellone di fine partita: scoreboard esteso con più statistiche e una vista per squadra che permette di analizzare la performance individuale
Ranked Play
Nuova rotazione mappe
Haven’s Hollow e Rebirth Island ruoteranno ora in modo uniforme, con la stessa probabilità di essere selezionate in ogni partita.
Restrizioni aggiornate
In Ranked Play vengono ora limitati i seguenti elementi:
- Attachment Akimbo
- Nembus Sticky Launcher
- Attachment underbarrel Vulture
- Attachment Explosive Crossbow
- Killstreak Bunker Buster
- Killstreak Deadeye Drone
- Evento pubblico Flashpoint
- Evento pubblico Classified Weapon
Movimento
Nuovi Grappling Hook e Wall Jump
Grappling Hook e Wall Jump arrivano ora in Battle Royale e Resurgence. Dopo la buona risposta ottenuta nelle modalità a tempo limitato, queste meccaniche entrano nelle playlist principali per offrire più opzioni di attraversamento e un margine maggiore per chi sa sfruttarle bene. Il Wall Jump resta però disattivato nel Gulag, dove evidentemente il caos aveva ancora dei limiti.
Movimento Wingsuit su tastiera e mouse, rivisto
I controlli della Wingsuit su tastiera e mouse sono stati aggiornati per avvicinarli al comportamento del controller. L’input in avanti consente ora una salita più fluida e una planata più stabile, invece della perdita immediata di velocità.
Wingsuit troppo vicino alle superfici
Se si tenta di aprire la Wingsuit troppo vicino a una superficie, si attiverà ora il paracadute. Il messaggio a schermo passa a “Deploy Parachute” per riflettere il cambiamento.
Loot ed economia
Black Ops Royale
Armi esotiche
Le nuove armi esotiche inizieranno ad apparire in stagione e continueranno ad ampliarsi negli aggiornamenti futuri. L’obiettivo dichiarato è renderle sempre più rilevanti come oggetti rari da inseguire.
Loot a terra
- Swordfish A1 aggiunta con build Scout e Widow
- MXR-17 sostituito dal Voyak KT-3 con build Covert e Recon
- M15 MOD 0 sostituito dal MK35 ISR con build Covert e Recon
- Kogot-7 sostituito dal VST con build Burner e Stalker
Build delle armi
Le build del Mantis Submachine Gun ora usano il mirino FANG HoverPoint ELO al posto dell’ottica 2x.
Battle Royale e Resurgence
Cambiamenti al loot pool
Rimossi dal loot pool:
- Concussion Grenade
- Thermite
- Recon Drone
- Care Package
Aggiunti:
- Grappling Hook
- Molotov
- Deployable Buy Station
- RC-XD
Probabilità di spawn delle armi
- Le mitragliatrici leggere scendono del 7%
- Fucili d’assalto, mitragliette e cecchini salgono del 2% ciascuno
- I fucili a pompa salgono dell’1%
Pool armi
La Shadow SK viene sostituita dalla VS Recon.
Buy Station
- Smoke Bombardment aggiunto a $4.000
- Grappling Hook aggiunto a $500
Zone di loot ad alto valore
Verdansk: Launch Pad, Stadium, Quarry
Avalon: le High Value Loot Zone vengono ora randomizzate a ogni partita. Da ciascun gruppo viene selezionato un POI:
- Trinity Stadium, Fort o Casino
- Car Factory, Heliport o Old Arsenal
- Winery, Colosseum o Resorts
Death Tax
Prima i giocatori tenevano il 50% e lasciavano cadere il 50% del proprio denaro in entrambe le modalità.
Moltiplicatore dei contratti
- Ogni contratto completato assegna ora il 20%, invece del 30%
- Il bonus massimo scende da 150% a 100%
Eventi pubblici
Nuovo evento Flashpoint in Battle Royale
Un missile viene lanciato dal punto Launchpad verso una zona casuale all’interno della safe zone. Parte un conto alla rovescia prima dell’impatto, così i giocatori hanno tempo per riposizionarsi. L’attacco elimina tutti i giocatori nell’area bersaglio e lascia poi una nube tossica temporanea che impedisce l’accesso per un periodo limitato.
Nuovo evento Classified Weapon in Battle Royale
Una sola cassa con un’arma molto potente apparirà una volta per partita. L’arma garantisce Specialist ed effetto UAV permanente mentre viene usata. La posizione del possessore viene rivelata a livello globale, con visibilità che aumenta in base alle eliminazioni ottenute. L’evento è pensato per creare un’occasione ad alto impatto, con abbastanza pressione da rendere tutto interessante e abbastanza contromisure da non trasformarlo in una formalità.
Equipaggiamento
EMP Grenade, in stagione
La EMP Grenade, inizialmente annunciata per il lancio della Stagione 3, è stata rinviata e arriverà più avanti nella stagione.
Nuovi counter
Le granate Concussion e Flashbang disattivano temporaneamente una serie di equipaggiamenti piazzati, inclusi mine, droni e deployable. Tra gli oggetti colpiti ci sono:
- C4
- Point Turret
- Needle Drone
- Decoy Grenade
- Shock Charge
- Proximity Mine
- Claymore
- Echo Unit
Perk
Berserker
Sono stati aggiunti feedback visivi e audio più discreti quando il perk è attivo.
Momentum
- Velocità di ADS dopo un salto ridotta del 30%
- Velocità di ADS durante lo slide ridotta del 30%
Hunter
Attivare un UAV ora rivela ai compagni la direzione verso cui sono rivolti i nemici.
Nuove armi
MK35 ISR, fucile d’assalto
Fucile d’assalto automatico con rinculo basso, buone precisione e gestione affidabile negli ingaggi a media distanza.
- Sblocco: Battle Pass HVT Pages 3 e 12
- Prestige Attachment: 19″ MFS Nightfall Suppressed Barrel, con silenziatore integrato che elimina la firma sul minimappa e migliora raggio di danno e dispersione da fianco
VST, mitraglietta
Mitraglietta leggera pensata per alta mobilità e configurazioni flessibili dei calibri.
- Sblocco: Battle Pass HVT Pages 6 e 15
- Prestige Attachment: MFS 5.56 MINSAS Conversion, che converte l’arma in munizioni 5.56x30mm per aumentare danno e raggio, migliorando il controllo del rinculo ma riducendo cadenza, mobilità e handling
Strider 300, fucile di precisione, in stagione
Fucile bolt-action con handling rapido e potenziale di eliminazione con un colpo alla testa entro un raggio definito.
- Sblocco: evento The Lost Outpost
- Prestige Attachment: MFS Ballast Guard Stabilizer, che riduce in modo marcato il tremolio a riposo e migliora la stabilità di mira, ma elimina la possibilità di trattenere il respiro e penalizza handling e resistenza al flinch
1911, pistola, in stagione
Pistola semiautomatica con rinculo gestibile e capacità media del caricatore.
- Sblocco: Weekly Challenges
- Prestige Attachment: MFS Overdrive Auto-Brake, che converte l’arma in automatica con cadenza molto più alta, ma riduce la precisione dal fianco
Nuovi accessori
VAS Convergence Foregrip
Impugnatura underbarrel che migliora stabilizzazione del rinculo e deviazione dei proiettili per una cadenza di tiro più prevedibile. Si sblocca con la Battle Pass Page 7.
Shadow SK 12-Gauge Masterkey, in stagione
Accessore shotgun semiautomatico underbarrel pensato per il corto raggio. Migliora controllo del rinculo e resistenza al flinch, ma riduce la maneggevolezza generale. Si sblocca con le Weekly Challenges.
X9 Maverick Javelin Assembly, in stagione
Lancia un proiettile ad alta velocità capace di perforare i nemici. Si sblocca con le Weekly Challenges.
Modifiche alle armi
Fucili d’assalto
DS20 Mirage
Modifiche generali:
- Moltiplicatore braccia e mani da 1x a 1.2x
- ADS migliorato da 240 ms a 230 ms
Modifiche accessori, BR/RES:
- Griffon Reserve Extended II: velocità di ricarica migliorata del 10%
- 18.9″ Westerlies Barrel: bonus al Mid 1 Damage Range migliorato dal 35% al 40%
M15 MOD 0
La forza e la deviazione di View Kick e Gun Kick aumentano di circa il 5%.
MXR-17
Modifiche generali:
- Moltiplicatori lower arm e hand da 1x a 1.07x
- ADS migliorato da 245 ms a 235 ms
Modifiche accessori:
- Rhodes Drum Mag: velocità di ricarica migliorata del 10%
- MXR-17 ANVL Conversion: cadenza finale più lenta da 333 RPM a 400 RPM; colpi necessari per arrivarci da 18 a 22; reset completo della cadenza da 370 ms a 240 ms
Voyak KT-3
Modifiche generali, tutte le modalità:
- Velocità del proiettile da 915 m/s a 890 m/s
- Recoil orizzontale aumentato dell’8%
Modifiche accessori, BR/RES:
- 17.6″ LTI Grav-4 Barrel: bonus controllo rinculo ridotto dal 20% al 15%
- V-Last Control Pad: bonus controllo rinculo ridotto dal 30% al 20%
- Contorso Pad: bonus controllo rinculo ridotto dal 25% al 15%
X9 Maverick
Modifiche generali, tutte le modalità:
- ADS migliorato da 245 ms a 235 ms
Modifiche accessori, BR/RES:
- 14.9″ Tourville Sprint Barrel: bonus Mid 1 Damage Range migliorato dal 35% al 40%
- Monolithic Suppressor: bonus velocità del proiettile dal 20% al 25%; bonus Damage Range dal 12% al 18%
- Bolt Carrier: migliora anche il Burst Fire Cooldown del 6%; le penalità al rinculo aumentano
Mitragliette
Carbon 57
Modifiche accessori:
- Hammer Platoon Pad: bonus velocità di movimento in ADS dal 19% al 25%
- Oberon Tactical Pad: bonus ADS speed dal 12% al 18%
- 8.5″ VAS Radiant Barrel: bonus ADS speed dal 14% al 20%
- 8.6″ Orbital Light Barrel: bonus ADS speed dal 14% al 22%
Dravec 57
Il rinculo orizzontale aumenta di circa il 5% in BR/RES.
Kogot-7
Modifiche accessori:
- Cinder Stock: bonus ADS speed dall’11% al 18%
- EMT3 Radix Stock: penalità ADS speed ridotta dal 19% al 6%; penalità ADS movement speed ridotta dal 12% al 5%
- Malaise-64 Stock: penalità ADS speed ridotta dal 13% al 5%
- 11.7″ Cinerous Barrel: bonus ADS speed dal 10% al 16%; penalità ADS movement speed ridotta dal 6% al 4%
- Balter Control Grip: bonus recoil control verticale e orizzontale ridotto dall’8% al 6%; bonus first shot recoil control dal 60% al 55%
- 3mW Motion Laser: stabilizzazione rinculo ridotta di circa il 5%
- EAM Steady-90 Grip: bonus controllo rinculo orizzontale dal 20% al 15%
- VAS Drift Lock Foregrip: bonus controllo rinculo orizzontale dal 30% al 24%
- Vitalize Handstop: bonus controllo rinculo orizzontale dal 20% al 17%
Razor 9mm
Modifiche generali, tutte le modalità:
- Slide to Fire da 360 ms a 350 ms
- Dive to Fire da 440 ms a 430 ms
Modifiche accessori, BR/RES:
- Wildfire: ora riduce la dispersione da fianco mentre si sprinta del 15%
RK-9
Modifiche generali, tutte le modalità:
- Slide to Fire da 320 ms a 310 ms
- Dive to Fire da 400 ms a 390 ms
Modifiche accessori, BR/RES:
- Enhanced Cycle System: penalità Damage Range ridotta dal 20% al 10%; penalità vertical recoil ridotta dal 20% al 10%; penalità horizontal recoil ridotta dal 25% al 12%
Ryden 45K
Modifiche generali, tutte le modalità:
- Moltiplicatore colpi alla testa da 1.18x a 1.14x
- Moltiplicatore torso superiore da 0.95x a 0.92x
- Moltiplicatore torso inferiore da 0.95x a 0.88x
- Slide to Fire da 340 ms a 330 ms
- Dive to Fire da 420 ms a 410 ms
Modifiche BR/RES:
- Recoil orizzontale aumentato dell’8%
Fucili a pompa
Echo 12
Modifiche accessori:
- Echo 12 Backlash: il ritardo di detonazione dopo il rimbalzo scende da 200 ms a 150 ms
Mitragliatrici leggere
Le LMG di BO7 ricevono miglioramenti di handling e mobilità per competere meglio con le altre categorie e risultare meno ingombranti nel movimento.
MK.78
Modifiche generali, tutte le modalità:
- Velocità di sprint da 6.8 m/s a 7 m/s
- Penalità di movimento in ADS durante il fuoco ridotta dal 30% al 25%
Modifiche BR/RES:
- Velocità di ricarica migliorata del 12%
Sokol 545
Modifiche generali, tutte le modalità:
- Velocità di sprint da 6.8 m/s a 7 m/s
- Penalità di movimento in ADS durante il fuoco ridotta dal 20% al 17.5%
Modifiche BR/RES:
- Velocità di ricarica migliorata del 12%
Fucili marksman
M34 Novaline
Modifiche accessori:
- La cadenza all’interno del burst passa da 600 RPM a 750 RPM
M8A1
Modifiche accessori:
- Bolt Carrier: migliora ora anche il Burst Fire Delay del 6%
Swordfish A1
Modifiche generali, tutte le modalità:
- Sprint to Fire da 230 ms a 240 ms
- Tac Sprint to Fire da 360 ms a 270 ms
- Slide to Fire da 430 ms a 440 ms
- Dive to Fire da 510 ms a 520 ms
Modifiche accessori, BR/RES:
- Adept Skiff Stock: miglioramento della velocità di movimento leggermente ridotto; ridotto anche il bonus alla velocità di movimento accucciati; leggermente ridotto il bonus alla velocità di sprint
- Modus-R Underbarrel: leggermente ridotto il bonus alla velocità di sprint
Lanciatori
A.R.C. M1
Modifiche accessori:
- Assault Frame: bonus alla velocità di movimento in ADS da 50 a 70; tempo di carica da 0.5 s a 0.45 s
Armi del Gulag
- Sturmwolf 45 sostituisce il Dravec 45
- VST sostituisce il Kogot-7
Modifiche ai loadout di default
Enforcer
- MK35 ISR sostituisce il Voyak KT-3
- VST sostituisce il REV-46
Infiltrator
- Voyak KT-3 sostituisce il Maddox RFB
Correzioni di bug
Gameplay
- Risolto un problema per cui l’ultima squadra in una playlist Casual non poteva vincere perché un bot non veniva rimosso correttamente dalla partita
- Risolto un problema per cui il match non terminava dopo l’eliminazione dell’ultimo giocatore
- Risolto un problema che impediva al bonus di velocità di ricarica del perk Berserker di applicarsi correttamente
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano ricevere credito di piazzamento senza soddisfare i requisiti
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano restare fuori dall’area di combattimento senza morire su Haven’s Hollow
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano restare bloccati scivolando contro alcune geometrie su Rebirth Island
- Risolto un problema per cui il missile del lanciatore JOKR spariva prima dell’impatto, con effetti incoerenti su visuale e danni
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano spostare le casse di Loadout Drop usando un Breacher Drone
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano comparire come un personaggio non previsto, Rhino, invece dell’Operatore selezionato
- Risolto un problema per cui la telecamera dello spettatore poteva finire sotto la mappa dopo un’eliminazione
Armi
- Risolto un problema per cui gli accessori non venivano applicati in partita dopo il prestigio di un’arma
- Risolto un problema per cui un attachment Conversion Kit ristretto poteva essere rimosso mentre il caricatore associato restava equipaggiato, causando incoerenze visive e di gameplay
- Risolto un problema per cui le card del loot delle armi potevano mostrare icone errate, per esempio i pugni al posto del tipo di arma
Contratti e progressione
- Risolto un problema per cui i contratti Scavenger non assegnavano l’Armor Satchel alla fine in Resurgence
- Risolto un problema per cui le casse dei contratti Scavenger potevano comparire in posizioni irraggiungibili, bloccando il completamento
- Risolto un problema per cui la sfida camo Thermal Breach non tracciava correttamente i requisiti di completamento
- Risolto un problema per cui le ricompense dell’Easter Egg del Progress Hub non venivano assegnate nonostante la checklist completata
Interfaccia e UX
- Risolto un problema per cui l’After Action Report poteva mostrare erroneamente 0 XP guadagnati
- Risolto un problema per cui i giocatori potevano essere espulsi dal menu Loadout passando rapidamente tra le categorie di armi
- Risolto un problema per cui il widget informativo della mappa mostrava elementi vuoti o sovrapposti passando su alcune playlist
- Risolto un problema per cui mancavano le icone UI corrette nelle notifiche di splash delle armi esotiche
- Risolto un problema per cui l’interfaccia del percorso di upgrade dell’arma non veniva mostrata correttamente ispezionando alcune armi
- Risolto un problema per cui la UI del Last Stand mostrava valori di salute errati in Black Ops Royale
- Risolto un problema per cui il Trauma Kit veniva mostrato come già equipaggiato in modo errato
- Risolto un problema per cui il bordo del minimappa dell’UAV nemico appariva con opacità più bassa del previsto
Audio
- Risolto un problema per cui l’audio di raccolta si ripeteva durante l’infiltrazione in Resurgence
- Risolto un problema per cui la voce fuori campo dello Smoke Screen killstreak si sentiva a distanze non previste su tutta la mappa
- Risolto un problema per cui l’audio dei contratti poteva partire durante la cutscene di exfil
Mappe e ambiente
- Risolto un problema per cui i monitor del bunker dell’Easter Egg apparivano vuoti su Rebirth Island
- Risolto un problema per cui la geometria della mappa consentiva di raggiungere aree non previste o rimanere bloccati
Fine partita e flusso
- Risolto un problema per cui il Winner’s Circle poteva mostrare una schermata nera o non visualizzare gli Operatori dopo un match
- Risolto un problema per cui il Final Killcam non si mostrava correttamente quando l’ultima eliminazione coinvolgeva un veicolo
Se invece cercate le patch note di Black Ops 7 e Zombies, quelle sono pubblicate separatamente.