موسم 3 يبدأ رسميًا في 2 أبريل

تحديث Warzone Season 3 ينطلق يوم الخميس 2 أبريل 2026، ومعه واحدة من أكبر دفعات المحتوى التي حصلت عليها اللعبة منذ فترة طويلة. التحديث لا يكتفي بإرجاع Verdansk إلى قلب المشهد، بل يضيف تدويرًا للخرائط الكبيرة بين Verdansk وAvalon، ويدفع Grappling Hook وWall Jump إلى القوائم الأساسية، ويعيد صياغة Iron Gauntlet بشكل واضح. نعم، كأن اللعبة قررت أن تتذكر فجأة أنها تعرف كيف تكون مزدحمة.

الموسم الثاني المُحدَّث كان قد قدّم Black Ops Royale وVoyak KT-3 وباقات جديدة من المزايا مع جولة كبيرة من الموازنة. أما الموسم الثالث فيأخذ ذلك الاتجاه ويزيده اتساعًا، مع تغييرات تشمل تقريبًا كل شيء يمكن أن يتعرض للتعديل دون انهيار المنظومة.

الأحداث العالمية

حدث The Lost Outpost

يعتمد هذا الحدث على جمع Beacons التي تسقط من اللاعبين الذين يتم القضاء عليهم، وذلك لفتح مكافآت مرحلية عبر جميع الأطوار.

تشمل المكافآت:

  • Strider 300 Sniper Rifle، وهو سلاح جديد
  • زي Southpaw لشخصية Samuels
  • تمويهات أسلحة
  • مخطط سلاح أسطوري لعيار Vandal Akita Shotgun
  • شعار
  • بطاقة تعريف
  • تعويذة سلاح
  • شاشة تحميل
  • رموز Double XP ومكافآت إضافية

تغييرات عامة

واجهة إدارة الملفات

شاشة Manage Files على أجهزة الكونسول أصبحت أبسط وأكثر مباشرة. الآن يظهر تبويب واحد لكل لعبة، مع عرض كل المحتوى المثبت في مكان واحد، حتى لا يضطر اللاعب إلى التنقيب داخل القوائم وكأنه يبحث عن شيء ثمين جدًا.

إعداد تقليل دوار الحركة

تمت إعادة تسمية Motion Reduction Preset ليعكس وظيفته بشكل أوضح. كما أصبح يتضمن Dot Grid overlay بإعدادات Standard وشفافية 60% وRegular، وهو خيار يُعتقد أنه يساعد بعض اللاعبين على تخفيف أعراض دوار الحركة. ويمكن تعديل إعدادات أخرى مرتبطة به لمزيد من التحكم.

الخرائط

تدوير جديد للخرائط الكبيرة داخل الموسم

سيتم إدخال تدوير جديد للخرائط الكبيرة خلال الموسم الثالث، بحيث تتناوب Avalon وVerdansk على أساس مؤقت مدته 10 دقائق، على غرار تدوير خرائط Resurgence الحالي.

Gulag جديد داخل الموسم

حصل Gulag على عناصر وتصميمات جديدة لتقديم تجربة عودة أكثر وضوحًا. الأبواب الأوتوماتيكية ستفتح الآن بحسب قرب اللاعب وضرر السلاح، وبعض الفتحات الجديدة تتضمن زجاجًا أمنيًا غير قابل للكسر لزيادة وضوح الرؤية التكتيكية.

النسخ الثلاث المتوفرة هي:

  • Server: تصميم يعتمد على الممرات داخل غرفة خوادم عالية الحماية تابعة لـ GUILD
  • Cryo: ساحة غير متناظرة مع ممرات جانبية متطابقة تحيط بمنطقة عمل مركزية للتبريد
  • Meeting: ساحة مطاردة ومراوغة داخل غرفة اجتماع حديثة

نقطة اهتمام جديدة في Verdansk: Launch Pad

تُعد Launch Pad نقطة الانطلاق للأحداث المرتبطة بالصواريخ التي يمكنها استهداف مواقع مختلفة في Verdansk. تقع جنوب Promenade على الساحل، وتتكوّن من عدة منشآت رئيسية هي: Control Tower وHangar وGantry وDepot وVats.

تعديلات على الحركة والمياه في Avalon

تمت إضافة كتل أرضية جديدة، وممرات رملية، وحبال انزلاق، وقوارب لتحسين التنقل في المناطق الساحلية ومنح اللاعبين مسارات أكثر تنوعًا.

تعديل بوابات Stadium في Verdansk

تم تقليص عدد المفاتيح المطلوبة من 10 إلى 5 لتفعيل هذا الـ Easter Egg، بهدف جعله أسهل وصولًا وأقل إرباكًا أثناء سير المباراة.

الأطوار

طور محدود جديد: Launch Squad

ينزل اللاعبون في معركة عالية المخاطر داخل منشأة إطلاق صواريخ بينما تهدد صواريخ نووية متجهة إلى الخريطة الجميع على الأرض. على الفرق جمع launch codes عبر القتل والأحداث الخاصة من أجل بدء تسلسل الإطلاق. عند تفعيل التسلسل يبدأ عدّ تنازلي عالمي، ويصبح اللاعب الذي فعّل العملية ظاهرًا لكل الفرق على الخريطة. ويمكن جمع رموز إضافية لتسريع العدّ التنازلي وإنهاء المباراة بسرعة أكبر. وإذا قُتل اللاعب المُفعِّل، تُلغى العملية بالكامل ويجب بدء كل شيء من جديد. المطلوب هنا ليس مجرد النجاة، بل التنفيذ قبل انتهاء الوقت أو مواجهة الإزالة الكاملة.

عودة Iron Gauntlet [Beta]

يعود Iron Gauntlet بعد تحديثات كبيرة استنادًا إلى ملاحظات اللاعبين:

  • أصبح يدعم Trios وانتقل إلى Avalon مع الحفاظ على تجربة 150 لاعبًا
  • ارتفع الحد الأساسي للصحة من 300 إلى 350 لمواءمة زمن القتل مع ملاحظات المجتمع
  • زاد توفر Grappling Hook بشكل كبير لتوفير تنقّل أكثر تكرارًا
  • جرى تقليص اقتصاد المباراة بشكل واضح، ما خفّض مقدار المال المتاح ومكافآت العقود لجعل القرارات أكثر أهمية
  • تم تعديل الغنائم والقيود لتتوافق أكثر مع قواعد Ranked Play والبيئة التنافسية
  • تمت إضافة لوائح نتائج باستخدام نظام نقاط على طريقة WSOW لدعم اللعب التنافسي
  • أصبحت المكافآت تعتمد على الترتيب داخل شرائح المتصدرين بدلًا من نتائج كل مباراة بشكل منفصل

مكافآت الإنجازات

سلاسل الفوز

حصل Black Ops Royale على مسار خاص بـ Win Streak، كما تم تحديث مكافآت سلاسل الفوز للموسم الثالث. مكافآت الموسم الثاني السابقة لم تعد متاحة.

Black Ops Royale

  • 10 انتصارات متتالية: Blossom Anew Static Camo
  • 25 انتصارًا متتاليًا: Sakura Animated Camo

Battle Royale

  • 10 انتصارات متتالية: Superstructure Static Camo
  • 25 انتصارًا متتاليًا: Cosmic Web Animated Camo

Resurgence

  • 30 انتصارًا متتاليًا: Stardust Static Camo
  • 50 انتصارًا متتاليًا: Astronomic Animated Camo

طور Private Match

الموسم الثالث يضيف تحسينات على Private Match ترفع من سهولة إدارة اللوبيات وتوضح ما يحدث بعد المباراة:

  • Persistent Lobbies: لم تعد اللوبيات تتفكك تلقائيًا بعد انتهاء المباراة، ويمكن للاعبين البقاء في اللوبي نفسه للمباراة التالية
  • Match Code Visibility: يمكن للمضيف إخفاء أو إظهار كود الانضمام في أي وقت، ويكون مخفيًا افتراضيًا عند إنشاء اللوبي
  • Squad Name Editing: يمكن تغيير اسم الفريق أثناء المباريات الخاصة، ويظهر الاسم المحدث للجميع داخل اللوبي
  • Gamertag Obscuring: يمكن للمضيف تفعيل إخفاء هوية اللاعبين داخل اللوبي، مع أسماء عشوائية تظهر في الكيل كام وسجل القتل
  • End-of-Match Scoreboard: تم توسيع لوحة النتائج لتشمل تتبعًا أكثر تفصيلًا للإحصاءات، مع عرض تفصيلي حسب الفريق

Ranked Play

تدوير خرائط جديد

أصبح Haven’s Hollow وRebirth Island يتناوبان بالتساوي، بحيث تكون لكل خريطة فرصة متساوية في الظهور بكل مباراة.

قيود جديدة

تم تقييد العناصر التالية في Ranked Play:

  • Akimbo Attachment
  • Nembus Sticky Launcher
  • Vulture Underbarrel Attachment
  • Explosive Crossbow Attachment
  • Bunker Buster Killstreak
  • Deadeye Drone Killstreak
  • Flashpoint Public Event
  • Classified Weapon Public Event

الحركة

Grappling Hook وWall Jump أصبحا في الأطوار الأساسية

أصبحت Grappling Hooks وWall Jump متاحتين في Battle Royale وResurgence. بعد استقبال قوي لهما في الأطوار محدودة الوقت، توسعت هذه الآليات إلى القوائم الأساسية لتقديم خيارات تنقل إضافية وزيادة مساحة المهارة. ويظل Wall Jump معطّلًا داخل Gulag.

تعديل تحكم Wingsuit على لوحة المفاتيح والفأرة

تمت مواءمة تحكم Wingsuit على Keyboard & Mouse مع سلوك يد التحكم بشكل أفضل. الآن يسمح إدخال الاتجاه الأمامي بارتفاع أكثر سلاسة وانزلاق أطول بدلًا من فقدان السرعة فورًا، ما يجعل الحركة أكثر ثباتًا.

سلوك Wingsuit قرب الأسطح

عند محاولة تفعيل Wingsuit بالقرب الشديد من سطح، ستعمل المظلة الآن بدلًا منه. كما تغيرت الرسالة على الشاشة إلى Deploy Parachute لتوضيح ما يحدث.

الغنائم والاقتصاد

Black Ops Royale

أسلحة Exotic

ستبدأ أسلحة Exotic جديدة بالظهور خلال الموسم، مع استمرار توسيعها في التحديثات المقبلة. الفكرة المستقبلية أن تكون هذه العناصر أكثر تأثيرًا وأرفع قيمة كغنائم مرغوبة.

أسلحة الغنائم الأرضية

  • تمت إضافة Swordfish A1 ببنائي Scout وWidow
  • استُبدل MXR-17 بـ Voyak KT-3 مع بنائي Covert وRecon
  • استُبدل M15 MOD 0 بـ MK35 ISR مع بنائي Covert وRecon
  • استُبدل Kogot-7 بـ VST مع بنائي Burner وStalker

بنى الأسلحة

أصبحت بنى Mantis Submachine Gun تستخدم المنظار FANG HoverPoint ELO بدلًا من منظار 2x.

Battle Royale وResurgence

تغييرات على قائمة الغنائم

تمت إزالة العناصر التالية من الغنائم:

  • Concussion Grenade
  • Thermite
  • Recon Drone
  • Care Package

وأضيفت هذه العناصر:

  • Grappling Hook
  • Molotov
  • Deployable Buy Station
  • RC-XD

معدلات ظهور الأسلحة

  • خُفّضت معدلات ظهور Light Machine Gun بنسبة 7%
  • زادت معدلات ظهور Assault Rifle وSubmachine Gun وSniper بنسبة 2% لكل فئة
  • زادت معدلات ظهور Shotgun بنسبة 1%

مجموعة الأسلحة

تم استبدال Shadow SK بسلاح VS Recon.

Buy Station

  • أضيف Smoke Bombardment مقابل 4000 دولار
  • أضيف Grappling Hook مقابل 500 دولار

مناطق الغنيمة العالية القيمة

Verdansk: Launch Pad وStadium وQuarry

Avalon: أصبحت مناطق High Value Loot Zones عشوائية في كل مباراة. يُختار موقع واحد من كل مجموعة من المجموعات التالية:

  • Trinity Stadium أو Fort أو Casino
  • Car Factory أو Heliport أو Old Arsenal
  • Winery أو Colosseum أو Resorts

Death Tax

كان اللاعبون يحتفظون سابقًا بـ 50% من المال ويسقطون 50% منه في كلا الطورين.

Contract Multiplier

  • أصبح كل إنجاز للعقد يمنح 20% بدلًا من 30%
  • تم خفض الحد الأقصى للمكافأة من 150% إلى 100%

الأحداث العامة

Flashpoint في Battle Royale

سينطلق صاروخ من Launchpad POI باتجاه موقع عشوائي داخل المنطقة الآمنة. يبدأ العدّ التنازلي قبل الاصطدام، ما يمنح اللاعبين وقتًا لإعادة التموضع. الضربة تزيل كل اللاعبين داخل المنطقة المستهدفة، ثم تتكوّن سحابة غاز مؤقتة بعد الاصطدام تمنع الوصول إلى المكان لفترة محدودة.

Classified Weapon في Battle Royale

سوف تظهر مرة واحدة في المباراة صندوق واحد يحتوي على سلاح قوي. يمنح هذا السلاح تأثير Specialist وتأثير UAV دائمًا ما دام في يد حامله. كما يتم كشف موقع الحامل على مستوى الخريطة بالكامل، ويزداد الوضوح كلما حقق عمليات قتل. يهدف هذا الحدث إلى خلق فرصة عالية التأثير تدفع إلى الاشتباك، مع إبقاء عنصر الردع قائمًا عبر سهولة تتبعه.

المعدات

EMP Grenade

كانت EMP Grenade قد أُعلن عنها أصلًا مع إطلاق الموسم الثالث، لكن تم تأجيلها وستصل في وقت لاحق خلال الموسم.

أدوات مضادة جديدة

أصبحت قنابل Concussion وFlashbang قادرة مؤقتًا على تعطيل نطاق واسع من المعدات الموضوعة، بما في ذلك الألغام والطائرات الصغيرة والعناصر القابلة للنشر. وتشمل العناصر المتأثرة:

  • C4
  • Point Turret
  • Needle Drone
  • Decoy Grenade
  • Shock Charge
  • Proximity Mine
  • Claymore
  • Echo Unit

المزايا Perks

Berserker

أُضيفت مؤشرات بصرية وصوتية خفيفة عندما تكون الميزة فعالة.

Momentum

  • خُفّضت سرعة التصويب أثناء القفز بنسبة 30%
  • خُفّضت سرعة التصويب أثناء الانزلاق بنسبة 30%

Hunter

عند تفعيل UAV، سيظهر اتجاه حركة العدو لزملاء الفريق.

الأسلحة الجديدة

MK35 ISR Assault Rifle

بندقية هجومية تلقائية بالكامل مع ارتداد منخفض، تقدم دقة جيدة وتحكمًا ثابتًا في الاشتباكات متوسطة المدى.

  • طريقة الفتح: Battle Pass HVT Pages 3 و12
  • ملحق Prestige: 19″ MFS Nightfall Suppressed Barrel، ويحتوي على كاتم مدمج يزيل بصمة إطلاق النار من الخريطة المصغرة، مع تحسين مدى الضرر وتشتت الرمي من الورك

VST Submachine Gun

رشاش خفيف مصمم للحركة السريعة وخيارات العيارات المرنة.

  • طريقة الفتح: Battle Pass HVT Pages 6 و15
  • ملحق Prestige: MFS 5.56 MINSAS Conversion، يحول السلاح إلى ذخيرة 5.56x30mm لتحسين الضرر والمدى، مع تعزيز التحكم بالارتداد مقابل تقليل معدل الإطلاق والحركة وسرعة التعامل

Strider 300 Sniper Rifle

بندقية قنص ذات حركة سريعة نسبيًا وقدرة على قتل الرأس بضربة واحدة ضمن مدى محدد.

  • طريقة الفتح: حدث The Lost Outpost
  • ملحق Prestige: MFS Ballast Guard Stabilizer، يقلل اهتزاز السلاح بشكل واضح ويحسن ثبات التصويب، لكنه يلغي إمكانية حبس النفس ويقلل التعامل ومقاومة الارتداد عند الإصابة

1911 Pistol

مسدس شبه آلي مع ارتداد يمكن السيطرة عليه وسعة مخزن متوسطة.

  • طريقة الفتح: Weekly Challenges
  • ملحق Prestige: MFS Overdrive Auto-Brake، يحول السلاح إلى إطلاق تلقائي كامل مع زيادة كبيرة في معدل الإطلاق، مقابل تقليل دقة الرمي من الورك

الملحقات الجديدة

VAS Convergence Foregrip

قبضة سفلية تعزز تثبيت الارتداد وانحراف الرصاص لتجعل نمط الإطلاق أكثر قابلية للتنبؤ. تُفتح عبر Battle Pass Page 7.

Shadow SK 12-Gauge Masterkey

ملحق بندقية تحت السبطانة نصف آلي مخصص للاشتباكات القريبة. يحسن التحكم بالارتداد ومقاومة الترنح، لكنه يقلل من إجمالي قابلية التعامل مع السلاح. يُفتح عبر Weekly Challenges.

X9 Maverick Javelin Assembly

يطلق مقذوفًا عالي السرعة قادرًا على اختراق الأعداء. يُفتح عبر Weekly Challenges.

تعديلات الأسلحة

البنادق الهجومية

DS20 Mirage

تعديلات إضافية في جميع الأطوار:

  • مضاعف الذراع واليد ارتفع من 1x إلى 1.2x
  • سرعة التصويب تحسنت من 240ms إلى 230ms

تعديلات الملحقات في BR/RES:

  • Griffon Reserve Extended II: تحسن سرعة إعادة التلقيم بنسبة 10%
  • 18.9″ Westerlies Barrel: تحسن فائدة مدى الضرر الأول من 35% إلى 40%

M15 MOD 0

زادت قوة وميض السلاح وتحركه العشوائي أثناء التصويب بنحو 5%.

MXR-17

تعديلات إضافية:

  • زاد مضاعف الساعد واليد السفلى من 1x إلى 1.07x
  • تحسنت سرعة التصويب من 245ms إلى 235ms

تعديلات الملحقات:

  • Rhodes Drum Mag: تحسن سرعة إعادة التلقيم بنسبة 10%
  • MXR-17 ANVL Conversion: ارتفع معدل الإطلاق النهائي من 333 RPM إلى 400 RPM، وزاد عدد الطلقات المطلوبة للوصول إلى المعدل النهائي من 18 إلى 22، كما تحسّن وقت إعادة الضبط الكامل من 370ms إلى 240ms

Voyak KT-3

تعديلات إضافية في جميع الأطوار:

  • انخفضت سرعة المقذوف من 915m/s إلى 890m/s
  • ارتداد السلاح الأفقي ارتفع بنسبة 8%

تعديلات الملحقات في BR/RES:

  • 17.6″ LTI Grav-4 Barrel: انخفضت فائدة التحكم بالارتداد من 20% إلى 15%
  • V-Last Control Pad: انخفضت فائدة التحكم بالارتداد من 30% إلى 20%
  • Contorso Pad: انخفضت فائدة التحكم بالارتداد من 25% إلى 15%

X9 Maverick

تعديلات إضافية في جميع الأطوار:

  • سرعة التصويب تحسنت من 245ms إلى 235ms

تعديلات الملحقات في BR/RES:

  • 14.9″ Tourville Sprint Barrel: تحسّن مدى الضرر الأول من 35% إلى 40%
  • Monolithic Suppressor: تحسنت فائدة سرعة المقذوف من 20% إلى 25%، وتحسنت فائدة مدى الضرر من 12% إلى 18%
  • Bolt Carrier: أصبح يحسن أيضًا Burst Fire Cooldown بنسبة 6%، مع زيادة عقوبات الارتداد

الرشاشات الخفيفة

تم تحسين التعامل والحركة في جميع BO7 LMGs لتصبح أكثر قابلية للمنافسة مع الفئات الأخرى وأقل تقييدًا.

MK.78

تعديلات إضافية في جميع الأطوار:

  • ارتفعت سرعة الجري من 6.8m/s إلى 7m/s
  • انخفضت عقوبة الحركة أثناء التصويب عند الإطلاق من 30% إلى 25%

تعديلات إضافية في BR/RES:

  • تحسنت سرعة إعادة التلقيم بنسبة 12%

Sokol 545

تعديلات إضافية في جميع الأطوار:

  • ارتفعت سرعة الجري من 6.8m/s إلى 7m/s
  • انخفضت عقوبة الحركة أثناء التصويب عند الإطلاق من 20% إلى 17.5%

تعديلات إضافية في BR/RES:

  • تحسنت سرعة إعادة التلقيم بنسبة 12%

بنادق Marksman

M34 Novaline

تعديلات الملحقات:

  • ارتفع معدل الإطلاق داخل الدفعة من 600 RPM إلى 750 RPM

M8A1

تعديلات الملحقات:

  • Bolt Carrier أصبح يحسن Burst Fire Delay بنسبة 6%

Swordfish A1

تعديلات إضافية في جميع الأطوار:

  • ارتفع وقت Sprint to Fire من 230ms إلى 240ms
  • تحسن Tac Sprint to Fire من 360ms إلى 270ms
  • ارتفع Slide to Fire من 430ms إلى 440ms
  • ارتفع Dive to Fire من 510ms إلى 520ms

تعديلات الملحقات في BR/RES:

  • Adept Skiff Stock: تراجعت تحسينات سرعة الحركة قليلًا، وانخفضت تحسينات الحركة أثناء الانحناء، كما تراجعت تحسينات سرعة الجري قليلًا
  • Modus-R Underbarrel: تراجعت تحسينات سرعة الجري قليلًا

القاذفات

A.R.C. M1

تعديلات الملحقات:

  • Assault Frame: ارتفعت فائدة الحركة أثناء التصويب من 50 إلى 70، وانخفض زمن الشحن من 0.5 ثانية إلى 0.45 ثانية

أسلحة Gulag

  • Sturmwolf 45 يحل محل Dravec 45
  • VST يحل محل Kogot-7

تعديلات التحميلات الافتراضية

Enforcer

  • MK35 ISR يحل محل Voyak KT-3
  • VST يحل محل REV-46

Infiltrator

  • Voyak KT-3 يحل محل Maddox RFB

إصلاحات الأخطاء

أسلوب اللعب

  • إصلاح مشكلة كانت تمنع الفريق الأخير في قائمة Casual من الفوز لأن أحد البوتات لم يُزل من المباراة بشكل صحيح
  • إصلاح مشكلة كانت تمنع انتهاء المباراة بعد القضاء على اللاعب الأخير
  • إصلاح مشكلة كانت تمنع تطبيق سرعة إعادة التلقيم الخاصة بمزايا Berserker بالشكل الصحيح
  • إصلاح مشكلة كانت تمنح اللاعبين نقاط تمركز من دون استيفاء الشروط
  • إصلاح مشكلة كانت تسمح لبعض اللاعبين بالبقاء خارج منطقة القتال دون الموت في Haven’s Hollow
  • إصلاح مشكلة كانت تتسبب في تعلق اللاعبين عند الانزلاق إلى بعض الأشكال الهندسية في Rebirth Island
  • إصلاح مشكلة كانت تجعل صاروخ JOKR يختفي قبل الاصطدام، ما كان يسبب عرضًا بصريًا غير متسق وتغذية راجعة غير دقيقة للضرر
  • إصلاح مشكلة كانت تسمح بنقل صناديق Loadout Drop باستخدام Breacher Drone
  • إصلاح مشكلة كانت تتسبب في ظهور شخصية غير مقصودة، وهي Rhino، بدل الشخصية المختارة
  • إصلاح مشكلة كانت تسمح لكاميرا المشاهدة بالتحرك تحت الخريطة بعد الإقصاء

الأسلحة

  • إصلاح مشكلة كانت تمنع الملحقات من التطبيق داخل المباراة بعد ترقية السلاح في Prestige
  • إصلاح مشكلة كانت تسمح بإزالة Conversion Kit مقيد بينما يبقى المخزن المرتبط به مركبًا، ما كان يسبب تضاربًا بصريًا وعمليًا
  • إصلاح مشكلة كانت تعرض بطاقات غنائم الأسلحة بأيقونات خاطئة، مثل أيقونة القبضات بدل نوع السلاح

العقود والتقدم

  • إصلاح مشكلة كانت تجعل Scavenger Contracts لا تمنح Armor Satchel عند الإكمال في مباريات Resurgence
  • إصلاح مشكلة كانت تجعل صناديق Scavenger Contract تظهر في أماكن غير قابلة للوصول، ما يمنع إكمال العقد
  • إصلاح مشكلة كانت تمنع تحدي تمويه Thermal Breach من تتبع شروط الإكمال بشكل صحيح
  • إصلاح مشكلة كانت تمنع منح مكافآت Progress Hub Easter Egg رغم إكمال القائمة المطلوبة

الواجهة وتجربة الاستخدام

  • إصلاح مشكلة كانت تعرض After Action Report أحيانًا على أنه يمنح 0 XP بشكل خاطئ
  • إصلاح مشكلة كانت تتسبب في طرد اللاعبين من قائمة Loadout عند التنقل السريع بين فئات الأسلحة
  • إصلاح مشكلة كانت تعرض عنصر معلومات الخريطة فارغًا أو متداخلًا عند المرور فوق بعض القوائم
  • إصلاح مشكلة كانت تخفي أو تفسد أيقونات الإشعارات الخاصة بالأسلحة الأسطورية
  • إصلاح مشكلة كانت تعرض مسار ترقية السلاح بشكل غير صحيح عند فحص بعض الأسلحة
  • إصلاح مشكلة كانت تعرض Last Stand بقيم صحة خاطئة في Black Ops Royale
  • إصلاح مشكلة كانت تعرض Trauma Kit على أنه مجهز بالفعل بشكل غير صحيح
  • إصلاح مشكلة كانت تجعل إطار خريطة enemy UAV يبدو أقل شفافية مما هو مقصود

الصوت

  • إصلاح مشكلة كانت تعيد تشغيل صوت الالتقاط مرارًا أثناء دخول Resurgence
  • إصلاح مشكلة كانت تجعل صوت Smoke Screen killstreak VO يُسمع من مسافات غير مقصودة عبر الخريطة
  • إصلاح مشكلة كانت تسمح بسماع صوت العقود أثناء مشهد الخروج من المباراة

الخرائط والبيئة

  • إصلاح مشكلة كانت تجعل شاشات مخبأ الـ Easter Egg في Rebirth Island تظهر فارغة
  • إصلاح مشكلة كانت تسمح لهندسة الخريطة بفتح مناطق غير مقصودة أو التسبب في تعلق اللاعبين

نهاية المباراة وتدفقها

  • إصلاح مشكلة كانت تجعل Winner’s Circle يظهر شاشة سوداء أو يفشل في عرض اللاعبين بعد المباراة
  • إصلاح مشكلة كانت تمنع عرض Final Killcam بالشكل الصحيح عندما يكون القتل الأخير متعلقًا بمركبة

إذا كنت تبحث عن ملاحظات تحديث Black Ops 7 & Zombies فهي متاحة أيضًا.