Per molti giocatori, il bottino automatico di World of Warcraft non è un argomento affascinante. Non è una meccanica da raid, una riprogettazione di classe o una rivelazione cinematografica con qualcuno che sussurra del destino. È una casella di spunta. E dopo 22 anni di nuovi personaggi, zone iniziali fresche e nemici di primo livello che lasciano cadere scarti che nessuno vuole ispezionare uno per uno, Blizzard Entertainment sta finalmente rendendo quella casella più facile da gestire.
Il cambiamento arriverà nella prossima grande patch del gioco, la Maledizione di Ula’tek, dove i giocatori potranno rendere l’impostazione del bottino automatico valida per l’intero account. In pratica: impostala una volta, e i personaggi futuri dovrebbero ereditarla automaticamente.
Perché questa minuscola impostazione ha infastidito i giocatori per anni
Chiunque abbia iniziato un nuovo personaggio conosce il rituale. Arrivi in un’area iniziale, regoli alcune opzioni dell’interfaccia, accetti le prime missioni, sconfiggi i tuoi primi nemici e poi ti ricordi che il saccheggio è ancora impostato su manuale. Così, invece di cliccare una volta su un cadavere e raccogliere tutto, apri una finestra del bottino e selezioni ogni oggetto separatamente.
Al livello 1, questo potrebbe significare un pezzo di carne, una piuma e un’arma crepata che venderai a un mercante pochi minuti dopo. Non è difficile. È proprio questo a irritare. È un minuscolo inconveniente, ripetuto per anni, alt, server ed espansioni, finché smette di sembrare una funzionalità e diventa solo una prova di pazienza.
Il bottino automatico esiste già, ovviamente. I giocatori possono attivarlo nel menu delle impostazioni. Il problema è che storicamente la preferenza ha richiesto attenzione sui singoli personaggi, ed è proprio il genere di dettaglio amministrativo che la gente si dimentica mentre cerca di godersi un mondo fantasy pieno di mostri, magia e inventario fin troppo esigente.
Cosa cambia nella Maledizione di Ula’tek
Con la Maledizione di Ula’tek, Blizzard sta affrontando questo fastidio di lunga data permettendo alla casella del bottino automatico di applicarsi a tutto l’account. Una volta attivata, dovrebbe passare automaticamente ai personaggi nuovi, eliminando una delle solite incombenze che spezzano i primi minuti di gioco.
Non è il tipo di cambiamento che riempie un trailer. È improbabile che qualcuno incornici uno screenshot di un menu delle impostazioni. Tuttavia, gli aggiornamenti alla qualità della vita contano perché migliorano le cose che i giocatori fanno ogni giorno. Quando un piccolo fastidio compare ogni volta che qualcuno ricomincia, diventa parte dell’esperienza emotiva del gioco, e non in senso nobile ed eroico.
Il punto è questo:
- Un clic su un nemico sconfitto raccoglie il bottino.
- I personaggi futuri non hanno bisogno che la stessa impostazione venga regolata di nuovo.
- I giocatori passano meno tempo a gestire opzioni di base e più tempo a giocare davvero.
Raramente una casella di spunta è sembrata così misericordiosa.
La patch è molto più grande di un’opzione per il bottino
L’impostazione del bottino automatico valida per l’intero account è il titolo facile per chiunque abbia mai borbottato davanti a una finestra del bottino, ma la Maledizione di Ula’tek non è solo una ripulitura dell’interfaccia utente. La patch porta anche parecchi nuovi contenuti.
Blizzard sta aggiungendo quanto segue:
- Una nuova zona
- Un nuovo raid con otto boss
- Nuovi boss mondiali
- Nuovi scavi
- Missioni aggiuntive
- Una nuova stagione dei dungeon
L’aggiornamento è incentrato sugli Amani trolls, riprendendo i fili narrativi introdotti all’inizio dell’espansione Midnight. Questo significa che i giocatori possono aspettarsi architettura troll, rovine allagate e minacce simili a serpenti nella nuova area, la Coiled Isle.
Per i giocatori coinvolti nell’arco più ampio dell’espansione, questo dà alla patch un peso narrativo che va oltre la solita lista di cose da ripulire, farmare e su cui discutere educatamente nella chat di gruppo. Per tutti gli altri, ci saranno almeno nuovi luoghi da esplorare e nuovi boss davanti ai quali prendere pessime decisioni.
Perché una piccola correzione colpisce comunque i giocatori
La cosa strana è che il cambiamento al bottino automatico è piccolo, ma davvero benvenuto. Non riequilibrerà una classe, non definirà una stagione né indirizzerà la storia in una nuova direzione. Rimuoverà semplicemente un pezzo di attrito ripetuto dai primi momenti di ogni nuovo personaggio.
Questo è il tipo di miglioramento di cui i giochi di lunga durata hanno bisogno tanto quanto hanno bisogno di nuove zone e raid. World of Warcraft esiste da abbastanza tempo perché alcuni dei suoi spigoli non siano tanto scelte di design quanto mobili ereditati. Ogni tanto, Blizzard ne sposta uno dalla strada, e i giocatori se ne accorgono perché ci girano intorno da decenni.
Quindi sì, la Maledizione di Ula’tek ha contenuti importanti, incontri freschi e un altro capitolo nella trama di Midnight. Ma per un certo tipo di giocatore, la vittoria silenziosa arriverà molto prima: aprire le impostazioni, rendere il bottino automatico valido per l’intero account e non dover mai più ricordarsi di quella casella.



