ठीक है, गेम इंडस्ट्री का ड्रामा फिर से सामने आया है और इस बार पेजेंट के पीछे का नाटक Highguard के एक पूर्व टेक आर्टिस्ट, जोश सोबेल, ने खुद बताया है। सोशल मीडिया पर वापसी के बाद उन्होंने स्वीकार किया कि जो कुछ उन्होंने कहा था वह बहुत गुस्से और नींद की कमी में निकला। वह पहले ही कह चुके थे कि "ट्रेलर के बाद यह downhill हो गया", खासकर The Game Awards के खराब खुलासे के बाद।
क्या उन्होंने अपनी बात बदली?
कुछ नहीं बदल पाया पर स्वर बदल गया। सोबेल ने कहा कि वह अपने इरादे के साथ खड़े हैं पर शब्दों का चुनाव गलत था। उन्होंने माना कि वह "तनावग्रस्त, तबाह, गुस्से में और दो घंटे की नींद पर" थे, जिस वजह से उनकी टिप्पणियाँ ज्यादा तीखी और कुछ हद तक भड़काऊ बन गईं।
ऑनलाइन शोर ने कितना असर डाला?
यहाँ वो बात आई जो थोड़ी चौंकाने वाली है। सोबेल का मानना है कि ऑनलाइन चर्चा और कुछ काले कोनों ने हमारे विफलता की समयसीमा को तेज किया हो सकता है, पर यह मुख्य कारण नहीं था। उनका कहना है कि कई घटक मिले जुले थे और बिना उन खबरों के भी नतीजा पूरी तरह अलग रहना मुश्किल था।
असल में गेम पहले ही टैग किया जा चुका था। खुलासे के तरीके ने बहुतों को तैयार कर दिया कि वे गेम को तुरंत लिख-ओफ कर दें। कुछ लोग तो लगे थे जैसे उन्हें Geoff Keighley को चिढ़ाने का मौका मिल गया हो और बस काम तमाम समझ लिया।
यहाँ पुरानी कहानियाँ दोहराईं जा रही हैं
- कुछ गेम सिर्फ गलत समय पर गलत ढंग से दिखाए जाने पर भी निशाना बन जाते हैं।
- ऑनलाइन भीड़ कभी-कभी न्यायिक नहीं होती; वो ट्रेंड और पलटवार चाहती है।
- Highguard की विफलता में कई तकनीकी और डिजाइन कारण भी थे, केवल ट्रोलिंग नहीं।
सामान्य भाव यही रहा कि गेम के बारे में चुटकुला बनाना और उसे हँसाने का मेम बनाना एक तरह से चलन बन गया था। और जब पूरा इंटरनेट आपके ऊपर ठहाके लगा रहा हो तो निवेशक, साझेदार और नए खिलाड़ी आपसे दूर हो जाते हैं।
अंतिम शब्द — थोड़ा संतुलन, थोड़ा हास्य
सोबेल की बातों में एक ताज़गी है: कोई अंदर से बोल रहा है कि गलती सिर्फ डेवलपर्स की नहीं थी, लेकिन हां, कुछ हिस्सों में हम खुद भी जलते दिखे। Highguard के पतन में कई कारण मिले हुए थे और ऑनलाइन कोलाहल ने उस गिरावट की रफ्तार बढ़ा दी, पर उसे अकेला दोषी ठहराना भी अच्छा सच नहीं होगा।
खेल खत्म हुआ, सबक मिलते हैं, और इंटरनेट अपना काम करता रहेगा: चीखना, ट्रोल करना और अगले लक्ष्य की तलाश करना। आप क्या सोचते हैं? हल्का-फुल्का ट्रोलिंग मज़ेदार है या यह छोटे प्रोजेक्ट्स के लिए ज़हर बन जाता है?