تخيل أن لعبة تُكشف في ختام حدث كبير، الجمهور يصرخ، والإنترنت يتحول إلى ساحة للمحاكمة. هذا بالضبط ما حدث مع Highguard، وحاليا أحد أعضاء فريق التطوير السابقين عاد إلى وسائل التواصل ليعترف ويشرح ما حصل خلف الكواليس.

ماذا قال المطوّر فعلاً؟

جو شوبيل، الذي عمل كفنان تقني في شركة Wildlight وكان جزءًا من فريق تطوير Highguard، كتب بعدما عاد إلى السوشال ميديا أنه قال بعض الأشياء بعاطفة شديدة أثناء تفكك الإطلاق. في وقت سابق وصف الموقف بأن الأمور كانت "نزولًا منذ نشر الإعلان" في ختام أحد الجوائز الكبيرة، وما اضطره للحديث بسرعة وغضب كان التعب والإحباط وساعات نوم قليلة.

أوضح أنه مازال يقف على جوهر ما قاله، لكنه صاغ كلامه بشكل سيئ وأن بعض غضبه كان موجهًا بشكل خاطئ. وأضاف أن النقاش على الإنترنت تضمن زوايا مظلمة قد تسارعت بها وتيرة فشل المشروع أكثر من أن تترك الأمور تمضي ببساطة تحت طائلة النقد العادل.

لكن هذا لم يكن السبب الوحيد

المهم هنا أن شوبيل لم يحمّل كل شيء للغضب الرقمي. قال إن هناك عناصر كثيرة لعبت دورها، وأنه لا يمكن الجزم كيف كانت ستسير الأمور لو تغيرت الظروف. كما أنه كان من بين الذين طالتهم موجة تسريحات أولى بعد إطلاق اللعبة، وحدث ذلك قبل إعلان الشركة عن إيقاف المشروع.

المرحلة التي تلت كشف اللعبة بالعرض القصير في ختام الحفل لم تساعد. كثيرون كانوا مستعدين لتسفيه المشروع منذ اللحظة الأولى بسبب توقيت وطريقة العرض، وتحولت اللعبة سريعًا إلى نكتة تُتداول في دوائر اللاعبين السلبيين الراغبين في رؤية فشلها.

تشابه مع حالات أخرى

القصة تذكّرنا بحالات أخرى مثل لعبة أُطلِقَت استُقبلت برد فعل فاتِر أيضًا، حيث اختار جزء من الجمهور تمني فشل المنتج لمجرد أنه يبدو «مناسبًا» ثقافيًا أن يهاجِموا. هذا النوع من المناخ الرقمي لا يساعد مطورين أو شركات، لكنه نادرًا ما يكون العامل الوحيد في قرار مصيري مثل إيقاف خدمة أو مشروع.

الخلاصة

  • جو شوبيل يعترف بأنه كان منزعجًا وكتب ردود فعل حادة لكنه لا يغيّر وجهة نظره الأصلية بالكامل.
  • النقاش على الإنترنت تضمن بعض الجوانب التي ربما سرعت انهيار Highguard، لكنه لم يكن السبب الوحيد.
  • هناك عوامل داخلية وخارجية متعددة أدت إلى الفشل، والتسريحات جاءت قبل الإعلان الرسمي عن إيقاف المشروع.

في نهاية اليوم، القصة بسيطة ومُرة: لعبة لم تُقَدَّر كما يجب، جمهور جاهز للحكم، ومطورون تعبوا وسهروا. قد تكون دروس Highguard قاسية، لكن على الأقل تعلمنا درسًا واحدًا واضحًا ومضحك قليلًا: لا تغرد وأعصابتك نصف مفقودة.