World of Warcraft est vieux, dense et parfois totalement absurde. Voici une de ces petites bizarreries qui fait lever les yeux au ciel. Un joueur Protection Warrior a découvert que son bouclier lui appliquait une sorte de taxe. Oui, vous avez bien lu, un impôt sur la mitigation.

Qui a fait l'analyse et comment ?

Un utilisateur du forum a compilé une grosse quantité de données, plusieurs dizaines de milliers de cas d'attaques, pour suivre combien de fois il bloquait les coups et combien cela lui coûtait en réparations. Le résultat principal : utiliser Shield Block de façon répétée augmente fortement le nombre d'attaques bloquées, et donc la perte de durabilité globale de l'équipement.

Pourquoi ça coûte plus ?

Ce n'est pas que chaque bloc abîme davantage l'armure. C'est que si vous augmentez la proportion d'attaques bloquées, le nombre total d'événements qui provoquent une perte de durabilité monte aussi. Exemple simplifié fourni par l'analyse :

  • Scénario de base : environ 35% des attaques entrantes sont bloquées. Sur un certain nombre d'attaques, cela donne un coût de réparation estimé à 18 pièces d'or et 90 pièces d'argent.
  • Avec Shield Block activé souvent : le taux de bloc passe à environ 81% sur la même quantité d'attaques, ce qui pousse le coût à environ 43 pièces d'or et 74 pièces d'argent.
  • La différence est d'environ 24,84 pièces d'or, arrondie communément à 25 pièces d'or par donjon.

Un petit coût qui s'additionne

25 pièces d'or par donjon, c'est loin d'être la ruine dans WoW moderne. Mais si vous enchaînez les donjons, ça grossit vite. Pour donner une idée :

  • 30 donjons par semaine x 25 pièces d'or = 750 pièces d'or par semaine.
  • Sur un mois, cela peut atteindre environ 3 000 pièces d'or supplémentaires.
  • Sur une saison de cinq à six mois, on parle d'environ 15 000 pièces d'or en plus au total.

Ce n'est pas non plus la fin du monde financier en jeu, mais ça a du sens de savoir d'où vient la dépense si vous regardez vos factures de réparation et vous vous demandez pourquoi elles augmentent.

En bref

Le mécanisme : Shield Block augmente la proportion d'attaques bloquées pendant son effet. Plus d'attaques bloquées signifie plus d'événements qui consomment de la durabilité.

La conséquence : En moyenne, l'usage fréquent de Shield Block peut coûter autour de 25 pièces d'or de réparation par donjon sur les calculs présentés.

Conclusion pratique : Si vous êtes du genre à enchainer des donjons tous les jours, oui, ça finit par peser. Sinon, c'est surtout une curiosité amusante dans la longue liste des petits défauts d'un jeu qui a beaucoup vécu.