Bonne nouvelle si vous aimez l'idée d'un jeu qui évolue. Mauvaise nouvelle si vous espériez attraper 1000 Pokémon dès le jour un. Pokémon Champions ne lancera pas avec le Pokédex complet. Le producteur Masaaki Hoshino a expliqué que le jeu débutera avec une sélection spécifique de Pokémon, plutôt que la National Dex intégrale.
Un roster limité et des saisons pour le gérer
Hoshino a précisé que le titre fonctionnera avec des systèmes de règles organisés en saisons. Autrement dit, le contenu bougera au fil du temps: de nouveaux Pokémon seront ajoutés lors de rafraîchissements saisonniers. La fréquence des saisons et le nombre de Pokémon ajoutés à chaque fois n'ont pas été précisés.
Pourquoi pas tout de suite ?
Le producteur a mis les choses au clair: avoir plus de 1 000 Pokémon disponibles immédiatement « pourrait devenir un peu compliqué ». Il n'a pas dit explicitement si le souci était technique, lié à l'équilibrage, ou les deux, mais l'idée est d'éviter un environnement compétitif ingérable.
Hoshino a aussi rappelé que la version montrée lors de l'événement est encore en développement, donc la taille exacte du roster et les détails de la structure saisonnière peuvent changer.
Un projet sur le long terme
Le studio conçoit Pokémon Champions comme une plateforme à long terme qui continuera d'évoluer. Les nouvelles espèces et fonctionnalités introduites dans les futurs jeux principaux seront intégrées dans Champions, mais pas forcément au même moment que leur apparition dans la série principale.
- Mécanique disponible au lancement: Méga-Évolution.
- Mécaniques possibles plus tard: Terastalisation, Z-Moves et autres, selon l'évolution du projet.
En bref, attendez-vous à commencer avec un catalogue sélectionné, puis à voir le jeu grandir par saisons. Si vous aimez l'idée d'un environnement compétitif maîtrisé plutôt que d'un gros bazar instantané, c'est probablement une bonne nouvelle.