Buenas noticias para los fans que se marean con demasiadas opciones: Pokemon Champions no estrenará con toda la Pokédex a la vez. Lo explicó el productor Masaaki Hoshino durante una mesa redonda, dejando claro que el juego arrancará con una selección concreta de criaturas en lugar del Dex nacional completo.

Un lanzamiento controlado y por temporadas

Según Hoshino, el plan es operar con reglas y sistemas por temporadas. Eso significa que el roster inicial será limitado y que, con el tiempo, se añadirán más Pokémon en las actualizaciones estacionales. No dieron fechas exactas ni cuántos se incorporarán en cada temporada.

¿Por qué no ponerlos todos desde el inicio?

  • Hoshino comentó que tener más de 1.000 Pokémon disponibles desde el principio podría complicar demasiado las cosas. No especificó si hablaba de límites técnicos o de equilibrio competitivo, pero dejó claro que la opción de seleccionar por temporada es intencionada.
  • El título todavía está en desarrollo, así que los detalles sobre el tamaño del plantel y la estructura de temporadas aún no están cerrados.

Diseñado como una plataforma a largo plazo

El equipo quiere que Champions sea una plataforma que evolucione con el tiempo y que se juegue a largo plazo. Hoshino señaló que los nuevos Pokémon y características que aparezcan en futuros juegos principales también acabarán llegando a Champions, aunque no necesariamente al mismo momento que en esos lanzamientos.

Mecánicas de batalla en el lanzamiento

  • Al principio, la única mecánica especial confirmada será la Mega Evolución.
  • Otras mecánicas como Terastallización y Z-Moves se mencionaron como posibles incorporaciones futuras, pero no están garantizadas para el inicio.

En resumen: no esperes la Pokédex completa el día uno. Pokemon Champions arrancará con una selección pensada para mantener el juego manejable y competitivo, y se irá ampliando por temporadas conforme avance su desarrollo.