Los disparos llegaron más lejos y los jugadores lo notaron
Hace unos días un artículo de PC Gamer señaló que muchos jugadores de Marathon empezaron a tener noches terribles en partidas competitivas. Al principio parecía mala suerte, pero pronto aparecieron patrones: más muertes, encuentros inesperados y la sensación de que cualquier ruido era una sentencia.
¿Qué cambió exactamente?
En las notas del parche apareció una línea discreta que lo explica todo: Increased the range gunfire and explosions can be heard from. Es decir, el juego amplió la distancia a la que se oyen disparos y explosiones. En un título donde el sigilo y el sonido importan, eso tiene consecuencias directas para la jugabilidad.
La respuesta de Bungie
Bungie admitió que la modificación fue una sobrecorrección y prometió ajustar el audio de nuevo. Según el equipo, la intención era dar a los jugadores "más información" sobre lo que ocurre en el campo de batalla, pero reconocieron que "se pasaron un poco" con el cambio.
Qué esperan los jugadores y qué hará Bungie
- Bungie dice que volverán a reducir el alcance audible de disparos y explosiones.
- El objetivo será mantener la posibilidad de oír las acciones cercanas sin que el sonido llegue a distancias que resulten exageradas.
- No han dado una fecha concreta para la nueva actualización, pero el mensaje indica que preparan un parche para corregirlo pronto.
Así que si tus partidas recientes te han parecido más caóticas de lo normal, no eras el único. El cambio de audio aumentó la visibilidad sonora de las acciones y eso alteró el equilibrio. Bungie lo reconoce y dice que lo ajustará para que vuelva a sentirse natural.