Treyarch تغلق الباب أمام الشائعة مجدداً
أكد Matt Scronce، مدير التصميم في Black Ops 7 لدى Treyarch، أنه لا يوجد أي نظام خفي يغيّر مقدار الضرر في الاشتباكات داخل Call of Duty بحسب مستوى مهارة اللاعب. وبصياغة أوضح قليلاً من المعتاد في هذه النقاشات المرهقة، لا أحد في الخلفية يعبث بقيم الضرر كما يتخيل البعض.
لماذا عاد الحديث عن skill-based damage؟
الجدل حول skill-based matchmaking حاضر في Call of Duty منذ سنوات، لكن في الفترة الأخيرة ظهرت شبهة إضافية لدى بعض اللاعبين: هل يتم أيضاً تعديل الضرر نفسه وفقاً لمستوى المهارة؟
وفقاً لهذه النظرية، قد يتلقى اللاعب ضرراً أقل أو يُخفَّض تأثير سلاحه عندما يواجه خصوماً أقل مهارة، بهدف موازنة المباريات وإبقاء اللاعبين العاديين أقل عرضة للإحباط المستمر. الفكرة جذابة لمن يحبون التفسير الدرامي لكل خسارة، لكنها بقيت حتى الآن مجرد نظرية.
شرارة النقاش الأخيرة
عاد الموضوع إلى الواجهة بعد أن أُعيد تداول براءة اختراع قدمتها Sony في عام 2024، وكان الهدف منها نظرياً هو تعزيز اللاعبين أو إضعافهم بناءً على المهارة. وعندما ظهر الحديث مجدداً في 29 مارس، كتب البثّاث Reidboy على منصة X:
“People really tried to call me crazy every time I tell them skill based damage is 100% real and in the game.”
رد Scronce جاء سريعاً ومباشراً:
“I can promise you, there’s nothing behind the scenes modifying any of our damage values.”
بمعنى آخر، لا توجد عملية تعديل سرية لقيم الضرر، مهما بدا للبعض أن كل مواجهة خاسرة كانت مؤامرة تقنية محكمة.
ليس أول نفي من نوعه
هذه ليست المرة الأولى التي تنفي فيها Activision أو Treyarch وجود مثل هذا النظام. ففي أبريل 2024 نشرت Activision تدوينة تشرح كيف تعمل آلية المطابقة في Call of Duty، وتطرقت صراحة إلى الشائعات حول تأثيرها على عناصر اللعب نفسها مثل:
- تسجيل الإصابة
- وضوح رؤية اللاعبين
- المساعدة في التصويب
- الضرر
وجاء في التدوينة بوضوح أن آلية المطابقة لا تؤثر في عناصر اللعب.
الاستثناء الوحيد الذي وجدوه
الدليل الملموس الوحيد الذي أشار إليه البعض ظهر في Warzone Casual، حيث وجد صانع المحتوى TheXclusiveAce أن روبوتات هذا النمط كانت تُلحق ضرراً أكبر باللاعبين الأعلى مهارة. لكن هذا الأمر لم يمتد إلى أنماط BR التقليدية، ولم يشمل مواجهات بين لاعبين حقيقيين.
ومع ذلك، لن يختفي الجدل قريباً
رغم النفي المتكرر من Treyarch وActivision، يبدو أن فئة من اللاعبين ستظل مقتنعة بأن skill-based damage يعمل في الخفاء. وهكذا تستمر Call of Duty في تقديم شيء شبه ثابت كل عام، إلى جانب الخرائط والسلاح الجديد: نقاش لا ينتهي حول ما إذا كانت الخوارزمية تكرهك شخصياً.