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《Arc Raiders》开发者在测试中强迫自己“友善一点”,只为看懂和平玩家
Embark Studios 里不少《Arc Raiders》开发者在 PvP 方面都很“狠”,以至于他们得特地切换到社区称呼的 Care Bear 模式,才能真正理解那些更爱和平相处的玩家。制作总监 Caio Braga 透露,团队甚至会用随机器决定当天的玩法风格,尽量让测试样本更均衡。
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Embark Studios 里不少《Arc Raiders》开发者在 PvP 方面都很“狠”,以至于他们得特地切换到社区称呼的 Care Bear 模式,才能真正理解那些更爱和平相处的玩家。制作总监 Caio Braga 透露,团队甚至会用随机器决定当天的玩法风格,尽量让测试样本更均衡。
制作总监表示工作室将提升末局难度,为已经收集完蓝图并能轻松击败女王的玩家带来更多目标。3月和4月的大型更新也会加入新敌人、新武器和新地图。
Embark 在 GDC 上透露,开发过程中允许个人提出并实现解决方案。一位未被指派的设计师重做了换弹系统,最终被采纳;类似的个体创意还影响了敌人造型和部分武器设计。
在 GDC 演讲中,Arc Raiders 的制作总监表示团队曾对游戏定位产生分歧,最终他们把重心从纯射击向“探索式冒险”靠拢,希望玩家能在复杂地图和工具里自由探索,而不是只顾着开火。
在GDC上,守望先锋游戏总监Aaron Keller承认团队对5v5与6v6争议回应太慢,虽然6v6测试显示玩家有强烈诉求,但他们仍在摸索数据和方向。