游戏 《辐射4》的边缘效应:偏执成为设计核心,托德·霍华德推动 《辐射4》基调通过以偏执为驱动的设计而更加锋利,部分由托德·霍华德引导。最终呈现的是一个充满不信任、正在重建的波士顿。 4 分钟阅读 3月9日 16:07