《Silksong》里藏着不少被删减的内容,像是游荡在程序里的未完成碎片。一位名为 Kilroy Was Here 的玩家在游戏文件里追踪到一个所谓的“虚空化”Last Judge,也就是理论上会出现在第三幕的强化版本。他把这些残留代码用Mod激活,立刻发现了为什么开发组可能决定把它留在文件里不带进正式游戏。

这个“虚空化”Boss长什么样

在被Mod绕过必须先击败普通版这一限制后,这个虚空化的Last Judge基本上是完整的。她的青铜盔甲变得发黑,部分招式都被虚空能量染过,受到攻击时会消耗主角的丝线资源。她的血量更高了,加入了至少一个新的虚空攻击,但整体动作和节奏与原来的战斗非常接近。

最初的印象还不错

Kilroy先是把她现存的虚空招式加载进战斗,最开始看上去还挺有威胁性。Boss会使出一个旋转刀刃,切中时会把Hornet切开并击退,这一招在实际对战里确实能造成威胁。

但大部分新增招式表现得很糟糕

接下来问题就来了。她的第二种招式会吐出一些虚空黏球,看上去像是为另一个敌人设计的。如果你稍微后退一点,这些黏球基本没有威胁,完全可以轻松躲避。

还有那些从腰部冒出的虚空触手。它们的视觉效果对虚空攻击来说还算合适,但位置偏高,几乎都从Hornet头顶越过去。除非你正好往上跳,否则很难被命中。正如Kilroy所调侃的,短小的Hornet这次算是占了优势。

为什么Team Cherry可能选择删掉它

把这一切放在一起看,这场战斗对处在剧情后段的玩家来说出奇地温和。理论上一个完善的虚空化版本可能会是相当棘手的终盘战斗,但现存的这些残片更像是半成品:一些招式有效,一些招式则显得随意或位置错误。

因此,虽然概念上可行,但从当前的实战体验来看,把它放进正式版本可能会带来不均衡或不满意的战斗节奏。Team Cherry很可能是基于类似理由才没有把这个变种纳入最终游戏。

总结:有创意的想法,但实现还不够成熟。把它留在文件里,既保留了可能的方向,又避免了玩家在正片里遇到未打磨好的战斗。