不靠封面也能红,莱因哈特的存在感

莱因哈特从游戏首发就有了,他那身骑士铠甲和大号火箭锤,让人一看就记住。虽然不是封面主角,社区里对他的喜爱毫不逊色,时间越久人气反而越稳。

卡普兰坦承:莱因哈特是我的主玩角色

前《守望先锋》制作人杰夫·卡普兰在一次采访里说,莱因哈特其实是他最常玩的英雄。换句话说,游戏设计者自己也在镜头里扛着盾牌,走位、推点、背锅都亲自上阵。

那面盾牌到底有什么讲究

为了让莱因哈特在六人小队的团队环境里发挥作用,设计团队让他的护盾可以让队友在后方通过射击支援。这个设定并不是随便想出来的,它是为了解决团队配合和视线阻挡之间的矛盾。

简单说,护盾既要保护队友,又不能完全把他们与战场隔离开来。这就是为什么莱因哈特的盾既厚实又“透气”。

影响力超出想象

  • 被模仿了很多次,其他很多英雄射击游戏,甚至一些非英雄类射击游戏,都借鉴了这种护盾设计。
  • 团队玩法的基石,护盾的存在解决了单纯防守与输出需求之间的平衡问题,让“推进”这种玩法更可行。

归根结底,莱因哈特的设计证明了一点:简单且贴合团队需求的机制,比花里胡哨的独特技能更能长久地影响游戏生态。卡普兰当年亲自上场当“盾牌人”,也许正是因为他知道这一点。