记住这个名字,虽然它现在已经开始打包行李。刚在今年一月末登陆主机和 PC 平台的多人射击《Highguard》,在仅仅 45 天后就迎来了它的终章,官方宣布游戏服务器将于今天彻底关闭,数字商店页面也已被下架。看来游戏界的快餐文化又多了一例成功案例,成功地把热度做短、下架做快。
从巅峰到冷清,只用了几周
发售时,《Highguard》一度吸引了大量玩家注意,首发期间同时在线峰值接近十万,这个数字看起来挺亮眼。但好景不长,一个月后同时在线人数暴跌到仅有几百人。开发方对外表示,发行时累计吸引了约两百万名注册玩家,但显然大多数人来了一阵就散了。
团队里有许多资深第一人称射击游戏开发者,他们曾参与过《Apex Legends》、《Titanfall》和《Call of Duty》这类大作的开发。但资历有时也敌不过市场口味,资深队伍没能把这款产品留住足够多的玩家,项目很快陷入困境。
工作室动荡与最后的更新
在玩家人数下滑后,工作室进行了裁员,只留下一小部分员工继续维护游戏。与此同时,游戏的官网一度下线,官方解释称是网站搬迁与简化工作,但这也被不少玩家当作关服前兆。最终,工作室在关服前公布过一次较大的更新内容,在三月初上线,加入了新的技能树、新的守护者职业、新武器和账号成长系统。对很多人来说,在知道关服消息后再发更新有点像临死前还要摆个花圈合照。
尽管开发者表示会继续支持并计划长期更新,但市场和玩家的反应显然比计划更快。关服当天,仍有少数玩家在线体验着最后的尾声,统计显示在关服前仍有约几百名玩家在 PC 平台活跃。
短命名单又添一员
《Highguard》加入了那些在发售后不久就宣告终结的游戏行列,像此前的几款案例一样,它从高光时刻滑落到被遗忘的速度令人唏嘘。即使它曾进入过重要颁奖活动的候选名单,也没能稳住玩家基础。
结语时间,不用太难过也不用太庆祝。游戏行业总是在不断试错,新的点子会来,失败也会过去。对玩家来说,记住当初的体验就好;对开发者来说,希望下一次能把寿命拉长一点,不要再把游戏做成限时活动。