好消息和坏消息同时到来。好消息是 Peak 这款以物理攀登为卖点的小清新独立游戏的角色终于进了《堡垒之夜》。坏消息是,进来的方式让很多玩家觉得不太体面。

外观变了,但争议不在外观

Peak 的小探险队角色本来非常讨喜,可爱脸蛋加笨拙动作,谁不喜欢。移植到《堡垒之夜》后,它们看起来更高一点,更符合堡垒的风格,但玩家吐槽的并不是模型本身,而是价格。

多少钱?数学很扎心

计算器已经被推到了桌面上。结论是:一个可定制的 Scout 皮肤定价为 2,000 V-Bucks

  • 按目前的 V-Bucks 换算,这相当于 $22.40。如果你用 2,400 V-Bucks 的充值包来算,单个皮肤等同于 $22.99
  • 按这些数字算,买一个皮肤花的钱可以购买大约 2.8 份 Peak(原价)。换句话说,你可以买游戏给自己和一个半朋友,然后一起去爬山。
  • 在 V-Bucks 提价之前,同样的皮肤按当时汇率约为 $17.80(或者用 2,800 V-Bucks 包算为 $22.99)。那时也相当于大约 2.2 份 Peak,仍然比原作便宜得多。

并且别忘了,这还是单纯的皮肤价格,不包括背包、镐或武器贴图等附加物品。

玩家反应和社交媒体声音

有人直接说出大多数人的感受:"这实际上是在打 Peak 开发者的脸。意思是:‘嘿,我们在堡垒之夜觉得把你们的角色做成皮肤值远高于你们那该死的游戏的价格。’" 这样的评论在社交平台上广为流传,情绪很明显。

类似情形并非首次出现。之前《堡垒之夜》与另一款独立游戏的联动也出现过皮肤价格明显高于原作售价的争议。

更大的背景:Epic 的成本压力

这不是只有定价的问题。Epic Games 最近裁员超过 1,000 名员工,公司内部也承认开支远超过收入。换句话说,将来要期待更划算的皮肤或许并不现实。

我的建议(很实用)

如果你在考虑花钱吃土买个皮肤,或者直接体验原作,作者给出明确建议:趁 Peak 正在促销,最低价曾低至 $4.85,把游戏买下来给朋友们一起玩。更划算,也能支持独立开发者。

我已经不再玩《堡垒之夜》,所以这只是一个外部观察者的建议,但数据摆在那儿,大家自己决定吧。