《Marvel Rivals》里,真正会赢的角色和“看起来很强”的角色,不是一回事

有些英雄纸面能力很漂亮,进可攻、退可守,仿佛每个技能按钮都在说“我很全面”。可一到实战,表现就未必对得起宣传。对于玩家来说,真正重要的不是谁看起来最酷,而是谁真的能帮队伍拿下胜利。

这份榜单根据大量对局数据,按实际胜率来排名,而不是按人气、宣传效果或者谁在短视频里镜头最多来排。换句话说,这些角色之所以靠前,是因为他们在大量比赛里都稳定有效。能长期把胜负往自己这边拽,说明玩家已经摸清了他们的玩法,并且确实打出了结果。

8. Rocket Raccoon

胜率:53.72%

  • 定位为支援型角色,能延长队友生存时间、复活倒下的队友,并提高团队伤害。
  • 本人也很难被抓住。

Rocket Raccoon 算是《Marvel Rivals》里最容易被低估的英雄之一,但他的胜率一点也不低。作为支援位,他不需要自己去抢人头,只要让队友活得更久、倒得更少、输出更高就够了。听起来朴素,实际很管用,竞技游戏里一向如此,麻烦总是留给对面。

他的 Repair Mode 可以发射会弹射的治疗球,为附近队友持续回血,而且这些治疗球还能反弹到掩体后方,帮助那些看不见的队友。再加上他的终极技能 C.Y.A.,能在周围队友获得伤害提升的同时持续生成额外生命值,关键团战里就会变成又硬又疼的存在。

Rocket 自己也很灵活。他能爬墙、用喷气背包转移位置,保持安全距离的同时继续提供支援。

7. Mantis

胜率:53.80%

  • 支援型角色,擅长治疗、增益和提升团队生存能力。
  • 她的投射物既能造成伤害,也能贡献支援输出。

Mantis 的强势之处在于,她的技能组天生就是为了让队友活得更久,同时她自己也不算没事干。她的 Healing Flower 可以持续治疗,让队伍在长时间交火中不容易散架。面对持续压制时,这种稳定回血尤其关键,因为很多本来要输的交战,往往就是靠这点续航硬拖了回来。

她的作用也不止治疗。Mantis 还能提供机动和生存增益,直接提升团队表现。她的 Nature’s Favor 会带来移动速度提升,而且效果不会瞬间消失,这让队友在吃到伤害后还能更安全地重新站位。

结果就是,受她支援的队伍通常更耐打、跑得更快,也恢复得更快。很朴素,但很有效。

6. Hulk

胜率:53.91%

  • 前排防御型角色,负责扛伤、干扰和保护队友。
  • 能用重击持续制造近距离伤害。

Hulk 很难被打倒,也一直在制造混乱。他既能吸收伤害、保护队友,也能直接砸穿敌方阵线。除了近战重拳,他还有 Gamma Burst 这样的远程压力手段,让他在目标离得稍远时也不至于完全没事做。

他的 Radioactive Lockdown 还能控制敌人,限制对方行动并暂时封住技能,方便队友接上后续输出。Incredible Leap 则让他能迅速跨越战场,追击目标或者直接切入关键团战。再加上 Hulk 本身就很肉,想把他处理掉并不轻松。换句话说,他不是在挨打,就是在去挨打的路上顺便把别人也打了。

5. Magik

胜率:54.43%

  • 决斗者,擅长黑暗魔法。
  • 以近战和弧刃作战。

Magik 一旦进入状态,就会同时变得更难杀、更灵活,也更致命。会玩她的玩家懂得什么时候进场、怎么衔接技能,这种对战局的压制力自然会转化为更高的胜率。

她甚至能把自己造成的伤害转换成额外生命值。也就是说,她越能打,自己就越难被清掉。在她持续命中目标的战斗里,基本相当于自己给自己续命,不太依赖治疗支援。

这让她在近距离交战里极其危险,尤其是她切进后排、持续连招的时候。对面通常还没搞清楚发生了什么,血条就先表达了意见。

4. Mister Fantastic

胜率:55.93%

  • 决斗者,灵活性很强。
  • 能伸长手臂远距离攻击,还能一次打到多个敌人。

Mister Fantastic 的技能核心就是伸展和位移,这让他能从意想不到的角度施压,同时又不至于把自己完全送进危险里。虽然他归类为决斗者,但他的工具组让他比很多输出角色都更耐打,某种程度上甚至有点像前排。

他的被动 Elastic Strength 会在攻击和技能命中敌人时积累弹性值,满了之后就会进入膨胀状态,获得可观的生命值和伤害提升。这层额外缓冲让他比多数决斗者更能在团战中站得住,也有更多时间参与控点和跟进队友的交战。

他不只是硬,还能处理进攻和防守两种场面。Reflexive Rubber 可以吸收大量伤害,再把伤害弹回去,连一些终极技能都能挡住一部分。Flexible Elongation 则能进攻或支援,既能抓敌人造成伤害,也能给队友提供额外生命值。能打,能救,能拖,难怪胜率不低。

3. Storm

胜率:56.07%

  • 决斗者,同时能通过天气能力为团队提供增益。
  • 发射快速、可穿透敌人的风系投射物,持续提供远程伤害。

Storm 的出场率并不算高,这一点很奇怪,因为她其实是《Marvel Rivals》里最强的决斗者之一。她赢比赛的方式,是一边增强队友,一边干扰对面,双线操作,效率很高。

她的 Weather Control 能在两种强力增益之间切换:一种提升移动速度,另一种提高自己和附近队友的伤害。结果就是,Storm 参与的每场团战都会让己方更占便宜。更快的移动意味着更好走位和躲避,伤害提升则让集火更致命。

只要队伍保持在她的作用范围内,整体表现就会更好,胜率自然也会被抬高。她的终极技能 Omega Hurricane 也很危险,能够把敌人往中心拉,同时持续造成大量伤害。对抱团的敌人来说,这技能基本就是在提醒他们站得太整齐了。

2. Peni Parker

胜率:56.38%

  • 驾驶名为 SP//dr 的机甲作战。
  • 从 SP//dr 发射高速蛛网投射物,持续施压并控制空间。

Peni Parker 的出场率不算高,但只要有人选她,就很可能发现她能把局势扭过来。她之所以常常能赢,关键在于对战场的控制力非常强。她的技能围绕 Cyber-Web 区域展开,在这些区域里,她自己更强,敌人则更难动。

更重要的是,这些蛛网并不只是帮她自己。站在 Cyber-Web 里的队友也能获得持续治疗和移动速度加成,这会直接提高团战中的生存概率。团队能活得更久,战斗自然更有机会翻盘。

她的另一个优势,是和队伍构筑的适配性很高。她有多种 team-up 协同,例如给 Spider-Man 提供新能力,或者在担任核心位时获得额外生命值。功能多,适配强,难怪胜率高。

1. Ultron

胜率:57.80%

  • 高影响力支援角色,兼具治疗、功能性和输出。
  • 选择率很低,但角色强度非常高。

很多玩家对 Ultron 有点“视而不见”,大概是因为他的选择率在《Marvel Rivals》英雄里属于最低一档。但问题也正在这里:看的人少,不代表他不强。实际上,他是这份榜单里胜率最高的角色。

Ultron 的强势来自于他能同时提供多种价值。他可以稳定治疗队友,同时还能造成可观伤害。对于团队射击游戏来说,这种一边奶人一边打人的角色,显然比只会干一件事的同类更有用。

他还有一个很实用的优势,就是不会像大多数支援角色那样被地形限制得死死的。永久飞行和机动手段让他在站位上更安全,也更容易维持输出。从空中,他可以治疗队友、用光束压制敌人,并用冲刺技能快速换位。

他的终极技能会进一步把局面推向己方优势,因为它会部署多个无人机,同时伤害敌人并治疗队友。只要时机对了,团战很容易直接被他改写。