La Electric Cup: Great League Edition in breve
La Battle League di Pokémon Go cambia spesso faccia con formati a tempo limitato, e la Electric Cup: Great League Edition è una delle varianti più recenti da affrontare. Il principio è facile da capire, che in questo contesto è quasi sospetto: possono entrare solo Pokémon di tipo Elettro e devono stare sotto i 1.500 PL.
La Great League, la Ultra League e la Master League restano i pilastri del sistema, ma qui il meta è molto più ristretto. Risultato prevedibile: pochi nomi validi, tanto team building e un bel po' di pressione sugli scudi.
La squadra migliore per la Electric Cup
Se si vuole andare sul sicuro, la combinazione più solida è Lanturn, Galvantula e Toxtricity. Sono tre Pokémon molto forti in questo formato e offrono copertura contro buona parte degli avversari più comuni.
Un'altra squadra che può funzionare bene è Galvantula, Rotom e Bellibolt.
Detto questo, non esiste una squadra perfetta in assoluto. Come sempre nelle Coppe limitate, molto dipende da cosa schiera l’avversario, dettaglio che si scopre solo quando la battaglia è già iniziata. Una piccola comodità del sistema, tanto per non annoiarsi.
I migliori Pokémon per la Electric Cup: Great League Edition
Ampharos
- Fast Move: Volt Switch
- Charged Moves: Brutal Swing e Trailblaze
- Tipo: Elettro
- Resistenze: Elettro, Volante, Acciaio
- Debolezza: Terra
Ampharos è lento, ma colpisce forte. Compensa la mancanza di velocità con una copertura utile e buoni danni complessivi.
Volt Switch è la scelta migliore per il Fast Move, perché genera molta energia e fa comunque danni solidi. Brutal Swing aggiunge copertura di tipo Buio contro Psico e Spettro, mentre Trailblaze aiuta contro i tipi Terra e, in più, aumenta l’Attacco di Ampharos. Se resta in campo abbastanza a lungo, diventa molto più fastidioso del necessario.
Electrode
- Fast Move: Volt Switch
- Charged Moves: Hyper Beam e Foul Play
- Tipo: Elettro
- Resistenze: Elettro, Volante, Acciaio
- Debolezza: Terra
Electrode si guadagna spazio grazie alla sua velocità eccellente e a uno dei kit offensivi più rapidi del PvP di Pokémon Go. In pratica, mette sotto pressione gli scudi senza chiedere permesso.
Volt Switch è la scelta ovvia per il Fast Move, con ottimo guadagno di energia e danni rispettabili. Foul Play amplia la copertura e aiuta a forzare gli scudi, mentre Hyper Beam è il classico colpo neutro pesante da tenere in tasca.
Magnezone (Shadow)
- Fast Move: Volt Switch
- Charged Moves: Wild Charge e Mirror Shot
- Tipo: Elettro/Acciaio
- Resistenze: Coleottero, Drago, Elettro, Folletto, Volante, Erba, Ghiaccio, Normale, Veleno, Psico, Roccia, Acciaio
- Debolezze: Lotta, Fuoco, Terra
Con 12 resistenze e statistiche molto forti in Attacco e Difesa, Magnezone è un’aggiunta eccellente. In più, molti dei suoi peggiori nemici nel Battle League non possono entrare in questa Coppa, il che aiuta parecchio, come si può immaginare.
Volt Switch resta il Fast Move consigliato. Per i Charged Moves, la coppia migliore è Wild Charge e Mirror Shot per massimizzare il danno STAB.
Attenzione però: Wild Charge abbassa la Difesa del 33,3%, mentre Mirror Shot può abbassare l’Attacco del bersaglio del 20%.
Rotom (Mow)
- Fast Move: Astonish
- Charged Moves: Ominous Wind e Leaf Storm
- Tipo: Elettro/Erba
- Resistenze: Elettro, Erba, Acciaio, Acqua
- Debolezze: Coleottero, Fuoco, Ghiaccio, Veleno
Rotom Mow è un doppio tipo molto particolare che offre buona copertura e resistenze utili, soprattutto contro Acqua ed Elettro. Funziona bene come attaccante disruptivo, capace di mettere pressione e minacciare danni importanti con un buon timing.
Astonish non fa grandi numeri, ma aiuta a caricare le mosse caricate. Ominous Wind è la mossa più economica, utile per spremere gli scudi e sperare nel boost statistico. Leaf Storm è il colpo pesante, capace di infliggere danni enormi a Pokémon di tipo Acqua, Terra e Roccia. Se gli scudi sono finiti, Rotom Mow può chiudere i conti molto in fretta.
Plusle
- Fast Move: Quick Attack
- Charged Moves: Swift e Grass Knot
- Tipo: Elettro
- Resistenze: Elettro, Volante, Acciaio
- Debolezza: Terra
Plusle gioca in modo molto simile a Minun. È rapido, fragile e punta tutto su pressione sugli scudi e copertura, non certo sulla resistenza ai colpi.
Quick Attack è il Fast Move migliore grazie alla buona generazione di energia. Swift è la mossa principale per danni neutri costanti e per fare bait sugli scudi, mentre Grass Knot offre una copertura preziosa.
Lanturn
- Fast Move: Water Gun
- Charged Moves: Surf e Thunderbolt
- Tipo: Acqua/Elettro
- Resistenze: Fuoco, Volante, Ghiaccio, Acciaio, Acqua
- Debolezze: Erba, Terra
Lanturn è uno dei nomi da tenere d’occhio in assoluto. La doppia tipologia Acqua/Elettro gli permette di gestire bene anche altri Pokémon Acqua e di resistere ai loro colpi.
Water Gun è il Fast Move consigliato, perché offre danni costanti e una buona produzione di energia. Surf è la mossa spam principale, utile per tenere sotto pressione gli scudi, mentre Thunderbolt serve a minacciare Acqua e Volante, che altrimenti potrebbero sentirsi troppo tranquilli.
Pawmot
- Fast Move: Low Kick
- Charged Moves: Brick Break e Close Combat
- Tipo: Elettro/Lotta
- Resistenze: Coleottero, Buio, Elettro, Roccia, Acciaio
- Debolezze: Folletto, Terra, Psico
Pawmot non ha l’aria del classico aggressore, ma lo è eccome. È un Elettro/Lotta molto offensivo, costruito su mosse caricate rapide e pressione continua. Non ha grande bulk, però tipologia e copertura gli permettono di minacciare parecchi scontri comuni.
Low Kick aiuta a caricare in fretta. Brick Break è la mossa bait principale, mentre Close Combat è il finisher pesante, anche se molto economico, capace di fare grossi danni quando gli scudi non ci sono più.
Thundurus (Forma Incarnata, Shadow)
- Fast Move: Astonish
- Charged Moves: Crunch e Brick Break
- Tipo: Elettro/Volante
- Resistenze: Coleottero, Lotta, Volante, Erba, Acciaio, Terra
- Debolezze: Ghiaccio, Roccia
Thundurus Forma Incarnata è un Leggendario orientato all’attacco, che usa copertura e mosse caricate rapide per mettere pressione. Non è il più resistente della classe, ma la combinazione di tipo e set mosse gli consente di minacciare molti matchup.
Astonish serve per generare energia e fare chip damage. Crunch è la mossa principale per i danni, con copertura utile e possibilità di abbassare la Difesa avversaria. Brick Break è economica e perfetta per baitare gli scudi e non lasciare respiro.
Raikou
- Fast Move: Thunder Shock
- Charged Moves: Shadow Ball e Aura Sphere
- Tipo: Elettro
- Resistenze: Elettro, Volante, Acciaio
- Debolezza: Terra
I Leggendari non hanno sempre vita facile nella Electric Cup, soprattutto per via del limite di PL, ma Raikou è comunque un’ottima scelta se si vuole investire.
È costoso da potenziare e richiede anche la seconda mossa caricata, ma il risultato vale la spesa. Thunder Shock è il Fast Move da usare per la rapida generazione di energia, mentre Shadow Ball aggiunge copertura e Aura Sphere funziona come mossa di pressione e bait.
Minun
- Fast Move: Quick Attack
- Charged Moves: Swift e Grass Knot
- Tipo: Elettro
- Resistenze: Elettro, Volante, Acciaio
- Debolezza: Terra
Minun è praticamente il gemello veloce e irritante di Plusle. Punta sulla rapidità e sulla pressione sugli scudi, non sui danni diretti o sulla robustezza.
Quick Attack resta il Fast Move migliore per la sua energia. Swift è la mossa spam per danni neutri costanti e per baitare, mentre Grass Knot serve a colpire i tipi Terra, che altrimenti fermerebbero senza troppi complimenti quasi tutti gli Elettro.
Bellibolt
- Fast Move: Sucker Punch
- Charged Moves: Parabolic Charge e Zap Cannon
- Tipo: Elettro
- Resistenze: Acciaio, Volante, Elettro
- Debolezza: Terra
Bellibolt, puro tipo Elettro, ha statistiche buone, soprattutto in Stamina, e un moveset molto interessante.
Thunder Shock offre la massima generazione di energia, ma Sucker Punch amplia la copertura e fornisce anche un buon compromesso tra danno ed energia. Tra le mosse caricate, Parabolic Charge aumenta la Difesa del 25%, mentre Zap Cannon è il colpo pesante che può abbassare l’Attacco del bersaglio del 20%.
Toxtricity
- Fast Move: Acid
- Charged Moves: Wild Charge e Power-Up Punch
- Tipo: Elettro/Veleno
- Resistenze: Coleottero, Elettro, Folletto, Lotta, Volante, Erba, Veleno, Acciaio
- Debolezze: Terra, Psico
Toxtricity è una scelta solida perché resiste bene a Coleottero, Elettro e Erba, ma il suo punto forte vero è il movepool molto vario.
Acid è il Fast Move da preferire, perché è rapido e può colpire i Pokémon di tipo Erba. Power-Up Punch è la mossa spam utile per ampliare la copertura, in particolare contro i tipi Normale, e per forzare gli scudi. Wild Charge è il colpo finale che distrugge gli Acqua con danni Elettro notevoli, anche se poi abbassa la Difesa del 33,3%.
Rotom
- Fast Move: Astonish
- Charged Moves: Thunderbolt e Ominous Wind
- Tipo: Elettro/Spettro
- Resistenze: Lotta, Normale, Coleottero, Elettro, Volante, Veleno, Acciaio
- Debolezze: Buio, Spettro, Terra
Rotom è un Pokémon complicato da leggere, nel modo migliore possibile. Le tante resistenze e la copertura poco prevedibile lo rendono un buon switch sicuro in diversi scenari, soprattutto contro danni di tipo Lotta e Normale.
Astonish fornisce danno costante e aiuta a caricare. Thunderbolt è la principale mossa STAB Elettro, mentre Ominous Wind offre copertura Spettro e la possibilità di migliorare le statistiche. Se il boost scatta, la partita può girare molto in fretta.
Hisuian Electrode
- Fast Move: Thunder Shock
- Charged Moves: Energy Ball e Swift
- Tipo: Elettro/Erba
- Resistenze: Elettro, Erba, Acciaio, Acqua
- Debolezze: Coleottero, Fuoco, Ghiaccio, Veleno
Hisuian Electrode non ha lasciato un grande segno nella Battle League dal debutto, a inizio 2022, ma nella Electric Cup ha finalmente la possibilità di mostrarsi per quello che vale.
Thunder Shock è il Fast Move giusto, per STAB e generazione di energia. Insieme a Energy Ball e Swift, forma un set molto utile per coprire buona parte dei matchup e mantenere pressione costante.
Galvantula
- Fast Move: Fury Cutter
- Charged Moves: Lunge e Cross Poison
- Tipo: Coleottero/Elettro
- Resistenze: Elettro, Lotta, Erba, Acciaio
- Debolezze: Fuoco, Roccia
Galvantula è rapido, insiste senza sosta e non ha bisogno di essere robusto per risultare pericoloso. Lavora su velocità e debuff, non certo su resistenza ai colpi.
Fury Cutter è il Fast Move preferito grazie alla generazione di energia molto alta, che consente di arrivare alle mosse caricate in fretta. Lunge è la mossa chiave, perché fa danno e abbassa l’Attacco avversario. Cross Poison è l’opzione economica secondaria, utile per spammare pressione sugli scudi e, con un po' di fortuna, aumentare l’Attacco di Galvantula.
Regole e restrizioni della Electric Cup
La Electric Cup è una delle sfide più particolari della Battle League di Pokémon Go, perché sono ammessi solo Pokémon di tipo Elettro. Inoltre, ogni Pokémon deve essere al massimo a 1.500 PL per poter partecipare.
Va ricordato che i doppi tipi sono consentiti, quindi Lanturn, che è Acqua/Elettro, può entrare. Questo rende la costruzione della squadra un po' meno angusta, il che è già qualcosa.
Questa volta, però, Stunfisk, Heliolisk, Charjabug e Vikavolt sono bannati.
Date di inizio e fine della Electric Cup
La stagione più recente della Battle League è già in corso, dal 3 marzo 2026 al 2 giugno 2026. Durante il resto della stagione, la Electric Cup apparirà:
- 31 marzo 2026 - 7 aprile 2026: insieme alla Great League.
In pratica, avrete una sola settimana per provare a dominare questa Coppa e risalire la classifica.
Questi sono i migliori Pokémon da inserire nella tua squadra della Electric Cup: Great League Edition durante questa stagione di Pokémon Go. Per altri contenuti, consulta anche la guida con il calendario e le ricompense della Battle League, oltre ai migliori attacker, defender e campioni PvP.