Mojang vise l’inventaire là où ça fait mal
Minecraft connaît assez bien ses joueurs pour savoir quelles frustrations reviennent sans cesse. L’inventaire, avec sa grille étriquée de 36 emplacements, fait partie de ces sujets qui agacent depuis des années les bâtisseurs comme les survivants du dimanche. Alors, pour le 1er avril, Mojang a choisi l’attaque frontale. Pas de pansement, juste la suppression pure et simple du problème. Pratique, au moins sur le papier.
Herdcraft, ou comment promener ses blocs comme du bétail
Le studio a publié le 1er avril un faux snapshot Java Edition intitulé Herdcraft Update, annonçant que l’inventaire disparaissait définitivement. À la place, le jeu proposait un système où les joueurs devaient guider blocs et objets à travers le monde comme on mène un troupeau. Ces éléments pouvaient suivre le joueur, se placer dans des grilles d’artisanat posées au sol et même servir d’arsenal ambulant contre les ennemis.
Une courte vidéo accompagnait la plaisanterie. On y voyait des blocs flotter au-dessus de paysages en formation bien ordonnée, tandis qu’un personnage restait coincé dans une cage de barreaux en fer. L’ambiance générale était donc, comme souvent chez Mojang le 1er avril, délicatement absurde.
Les notes de patch imaginaires poussaient la blague jusqu’au bout. Elles présentaient l’artisanat en mode troupeau comme une évolution « consciente » du système, avec une FAQ expliquant que les temps de speedrun pourraient varier selon l’humeur « docile » des blocs. Oui, c’est bien le genre d’humour qui demande de faire semblant que le chaos a une logique.
Une réaction communautaire partagée
La communauté, sans surprise, s’est montrée divisée. Certains ont salué Minecraft pour « faire mieux que la plupart des studios avec leurs vraies mises à jour » et ont trouvé « vraiment triste que Minecraft connaisse les problèmes que la communauté rencontre, comme l’inventaire, et qu’au lieu de les corriger avec une bonne interface, ils sortent ces versions absurdes et ces cubes rebondissants inutiles ».
D’autres ont simplement vu dans cette blague une nouvelle démonstration de la longue habitude de Mojang à se moquer de son propre jeu le 1er avril. Et il faut reconnaître que le studio a de l’expérience dans ce domaine.
Une tradition bien installée
Herdcraft s’inscrit dans une série de plaisanteries de poisson d’avril déjà ancienne. Parmi les précédentes blagues de Mojang, on trouve :
- des dimensions faites de pommes de terre ;
- un snapshot fondé sur le vote, où la communauté pouvait modifier les règles du monde ;
- un faux successeur de 2013 avec des poulets qui pondent des diamants.
Autrement dit, Minecraft continue de traiter le 1er avril comme un laboratoire de mauvaise foi créative. Et, une fois de plus, l’inventaire a servi de cible idéale.